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微机奥赛练习

第一章 回溯法 1.1 马拦过河卒 源程序名 knight.???(pas, c, cpp) 可执行文件名 knight.exe 输入文件名 knight.in 输出文件名 knight.out 【问题描述】 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。 【输入】 一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标。 【输出】 一个数据,表示所有的路径条数。 【样例】 knight.in knight.out 6 6 3 3 6 【算法分析】 从起点开始往下走(只有两个方向可以走),如果某个方向可以走再继续下一步,直到终点,此时计数。最后输出所有的路径数。这种方法可以找出所有可能走法,如果要输出这些走法的话这种方法最合适了,但是本题只要求输出总的路径的条数,当棋盘比较大时,本程序执行会超时,此时最好能找出相应的递推公式更合适,详见后面的递推章节。 1.2 出栈序列统计 源程序名 stack1.???(pas, c, cpp) 可执行文件名 stack1.exe 输入文件名 stack1.in 输出文件名 stack1.out 【问题描述】 栈是常用的一种数据结构,有n令元素在栈顶端一侧等待进栈,栈顶端另一侧是出栈序列。你已经知道栈的操作有两·种:push和pop,前者是将一个元素进栈,后者是将栈顶元素弹出。现在要使用这两种操作,由一个操作序列可以得到一系列的输出序列。请你编程求出对于给定的n,计算并输出由操作数序列1,2,…,n,经过一系列操作可能得到的输出序列总数。 【输入】 一个整数n(1=n=15) 【输出】 一个整数,即可能输出序列的总数目。 【样例】 stack1.in stack1.out 3 5 【算法分析】 先了解栈的两种基本操作,进栈push就是将元素放入栈顶,栈顶指针上移一位,等待进栈队列也上移一位,出栈pop是将栈顶元素弹出,同时栈顶指针下移一位。 用一个过程采模拟进出栈的过程,可以通过循环加递归来实现回溯:重复这样的过程,如果可以进栈则进一个元素,如果可以出栈则出一个元素。就这样一个一个地试探下去,当出栈元素个数达到n时就计数一次(这也是递归调用结束的条件)。 1.3 算24点 源程序名 point24.???(pas, c, cpp) 可执行文件名 point24.exe 输入文件名 point24.in 输出文件名 point24.out 【问题描述】 几十年前全世界就流行一种数字游戏,至今仍有人乐此不疲.在中国我们把这种游戏称为“算24点”。您作为游戏者将得到4个1~9之间的自然数作为操作数,而您的任务是对这4个操作数进行适当的算术运算,要求运算结果等于24。 您可以使用的运算只有:+,-,*,/,您还可以使用()来改变运算顺序。注意:所有的中间结果须是整数,所以一些除法运算是不允许的(例如,(2*2)/4是合法的,2*(2/4)是不合法的)。下面我们给出一个游戏的具体例子: 若给出的4个操作数是:1、2、3、7,则一种可能的解答是1+2+3*7=24。 【输入】 只有一行,四个1到9之间的自然数。 【输出】 如果有解的话,只要输出一个解,输出的是三行数据,分别表示运算的步骤。其中第一行是输入的两个数和一个运算符和运算后的结果,第二行是第一行的结果和一个输入的数据、运算符、运算后的结果;第三行是第二行的结果和输入的一个数、运算符和“=24”。如果两个操作数有大小的话则先输出大的。 如果没有解则输出“No answer!” 【样例】 point24.in point24.out 1 2 3 7 2+1=3 7*3=21 21+3=24 【算法分析】 计算24点主要应用四种运算.开始状态有四个操作数,一个运算符对应两个操作数,所以一开始选择两个操作数分别对四个操作符进行循环检测,每一次运算后产生了新的数,两个数运算变成一个数,整体是少了一个操作数,所以四个数最终是三次运算。由于操作的层数比较少(只有三层),所以可以用回溯的算法来进行检测,当找

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