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基于粒子系统的自然景物模拟研究

ISSN1009—3044 E-mail:kfyj@cccc.net.cn http://www.dnzs.net.CH Compu~rKnowledgeandTechnology电脑知识与技术 Tel:+86—55l-5690963 5690964 VflI.5,No.4,February2009,PP.1006-1008 基于粒子系统的自然景物模拟研究 郛佳佳 (西华师范大学 数--q信 息学 院,四川 南充 637000) 摘要 :对 自然景物 的模拟在视景仿真系统、计算机游戏 、三维动画中有着广泛的运用。粒子系统是模拟是 自然景物 的有效方法。以往 主要运用粒子系~A:4-法针对某种具体 的 自然景物现象进行模拟 ,本文结合面向对象思想,将粒子系统的相关属性和功能进行封装 , 开发一套通用的程序接El,并采用 OpenGL渲染引擎,系统具有较好的灵活性和可扩展性,使之能够满足在普通Pc机上模拟不同 自然景物的需求。 关键词 :粒子系统 ;纹理映射 ;面向对 象;自然景物 ;OpenGL 中图分类号 :TP391.9 文献标识码 :A 文章编号 :1O09—3044(20O9)O4—1006—03 ResearchontheNaturalPhenomenonSimulationbasedonParticleSystem GUOJia1ia fCo~egeofMathematicInformationofChinaW estNomralUniversity,Nanchong637000,China) Abstract:Theeffectofnaturalphenomenonsimulationhasbeenwidelrusedinvisualsimulationsystem,computergame,and3D animation andSOon.Particlesystem isaneffectivemethodinnaturalphenomenonsimulation.Inthepast,themainaim ofparticlesystem isforsome specificnaturalphenomenon.Inthispaper,makingusingofobject—orientedmethod,acommonsetofAPIshasbeendevelopedwiththe packageofsomerelatedpropertiesandfunctionsinparticlesystem.Atthesametime,theuseofOpenGLrenderingenginemakesthesimula— tionsystem withgoodflexibilityandscalabliityandcanmeettheneedofrdifferentnaturalphenomenonsimulationinordinaryPCmachine. Keywords:particlesystem;texutre;object——oriented;nature;OpenGL 1引言 近年来 ,诸如雨 、雪 、海浪 、云彩 、烟 、火焰 、喷泉等动态 自然景物的模拟在计算机游戏 、影视 、广告 、视景仿真等领域得到 了广泛 的应用。这些物体都具有不断运动变化和不规则的几何外形等特征,很难用传统的造型方法来表现 。目前在这一领域 ,主要的模拟 方法有 Foumier的分型算法-【1和 Reeves的粒子系统理论2[1。分形算法需要要进行大量的迭代过程 ,计算量耗费很大。Reeves于 1983 年提出了粒子系统方法 ,用于不规则模糊物体f如烟、云、水等1的建模 。 以往相关研究人员已利用粒子系统进行了许多 自然景物的模拟,但主要是针对某一种现象进行模拟_3-51,本文主要 目标是基于 粒子系统理论 ,并结合面向对象程序设计方法 ,将粒子系统的相关功能进行封装 ,开发一种通用 的模拟 自然景物的模型。 2粒子系统基本思想 粒子系统方法的基本思想是将许多简单形状 的粒子作为基本元素聚集起来

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