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client与server交互进阶
Server端與Client端method觸發與data廣播概念
在FCS的應用上常會需要讓Client與Server間的資料傳遞與method呼叫,以下幾點概念應該可以
避免呼叫method沒反應或資料沒傳到你要的地方等狀況發生。
一.Server端method如何被呼叫
Server端上要能讓Client所呼叫觸發的function,需定義在Server端的Client物件上你可以用
prototype方式去extend原本Client類別的method,讓Client類別所產生的instance都擁有該
method。
例:
Client.prototype.newfun=function(){}
你也可以把這function定義在單一Client instance下,
例:
application.onConnect(newClient)=function(){
newClient.newfun=function(){}
}
二.Client端的method如何被呼叫
在Client端上要讓Server端可以呼叫的function,一定要定義在Netconnection上。
例:
nc=new NetConnection();
nc.myfun=function(){}
三.send或call這兩個method在使用上有何差異? 如何使用
call:這method在Client端上可使用的是netconnection物件,在Server端上可使用的是
netconnection與Client物件
1.在Client端利用netconnection.call來觸發執行Server端上Client 物件的method。
2.在Server端上利用Client物件.call來觸發Client端上netconnection上的method。
3.在Server端上使用netconnection.call時,這時這server的角色就像一個client端一樣
,是在觸發另一個Server端上Client 物件的method。
send:在Client端上可使用這method的包含SharedObject與netStream
send這個method很有趣,他讓你由client端去啟動所有同在client端的function,但因為
在觸發function時可以帶參數過去,這個特性是可以讓你利用來做小量資料的廣播的,要
廣播給所有人接收到的資料,並不一定就要放在SharedObject內,利用其onSync來做同步
,有時用send也是一個很簡單的做法,如何定義
1.在netStream或SharedObject上定義好method myfun
2.利用netStream.send(myfun)或sharedobject.send(myfun,myvar)可讓所有client
上的myfun都會被觸發
四.幾種可能的互動型態範例
1.Client端對Server端傳送data或呼叫執行Server端function
應用範例:一個簡易聊天室,聊天內容只存在Server端的變數內,不使用SharedObject存放呼
叫Server端的message這method來處理client傳上去的msg這對話內容
Client端:
nc.call(message, null, msg);
Server端:
application.onAppstart=function(){
application.chat_content=;
}
application.onConnect=function(newClient){
newClient.message=function(msg){
application.chat_content+=msg;
}
}
2.Client端對所有Client廣播data並執行指定Client端function
應用範例:以之前在站上回覆過的問題為例,一個clinet要輸入一個網址url_txt,要讓所有的
client都會開啟這網址的網頁
Client端:
先定義一個附掛在so上的method
lobby_so.openPage=function(receive_url){
getURL(receive_url);
}
利用send就可讓所有client接收到這網址並開啟
lobby_so.send(openPage,url_txt);
3.Server傳送data給特定Client
應用範例:當有使用者連線上server,當使用者資料驗證正確時,接受其連線,一方面要client
去執行指定的function跳到某頁或讓某mc出現...,同時又要把server端的資料帶過去
說明:server只回應
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