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基于OpenGL视点坐标系的三维场景旋转算法

基于OpenGL 视点坐标系的三维场景旋转算法 李 盛 万 敏 吴向东 (北京航空航天大学机械工程及自动化学院,北京 ) 100083 : E-maillisheng2361@me.buaa.edu.cn 摘 要 论文基于 视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种 OpenGL 新的三维场景旋转算法模型,该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化 导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。 关键词 场景旋转 导矢恒定 灵敏度 OpenGL 文章编号 ( ) 文献标识码 中图分类号 1002-8331-200616-0083-03 A TP391.9 LiSheng Wan Min Wu Xiangdong ( , , ) SchoolofMechanical EngineeringAutomationBeihangUniversityBeijing100083 : , , AbstractIn this paper a , : , , , scene rotationderivative vectorinvariantsensitivenessOpenGL Keywords 1 引言 关系。 旋转时,可考虑把参考点 指向场景中心,其余六个 目前, 、三维测量系统、逆向工程及许多学科的实体建 m_ref CAD 模的可视化研究大多采用基于 的 技术,当进行 值需要在旋转过程中加以控制,其中的难点有二:第一,用 2个 OpenGL3DAPI 变化量( , )来表达视点位置 ( , , )的变化 人机交互设计时就必须考虑到平移、缩放和旋转的显示操作, dxdy m_eyeeyexeyeyeyez 量;第二,变化过程中保持视点和参考点的连线与视线向上方 其中最困难的就是旋转的实现。 向的垂直关系。旋转质量受三个指标控制:控制量与旋转量的 研究者一般采用基于 提供的旋转函数 () OpenGL glRotate 几何意义;旋转量相对于控制量的连续程度;旋转量对控制量 的方法来设计三维旋转操作,如采用跟踪视窗变化视角[1] ;采用 的导数连续程度。这些指

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