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基于OpenGL视点坐标系的三维场景旋转算法
基于OpenGL 视点坐标系的三维场景旋转算法
李 盛 万 敏 吴向东
(北京航空航天大学机械工程及自动化学院,北京 )
100083
:
E-maillisheng2361@me.buaa.edu.cn
摘 要 论文基于 视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种
OpenGL
新的三维场景旋转算法模型,该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化
导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。
关键词 场景旋转 导矢恒定 灵敏度 OpenGL
文章编号 ( ) 文献标识码 中图分类号
1002-8331-200616-0083-03 A TP391.9
LiSheng Wan Min Wu Xiangdong
( , , )
SchoolofMechanical EngineeringAutomationBeihangUniversityBeijing100083
: , ,
AbstractIn this paper a
,
: , , ,
scene rotationderivative vectorinvariantsensitivenessOpenGL
Keywords
1 引言 关系。
旋转时,可考虑把参考点 指向场景中心,其余六个
目前, 、三维测量系统、逆向工程及许多学科的实体建 m_ref
CAD
模的可视化研究大多采用基于 的 技术,当进行 值需要在旋转过程中加以控制,其中的难点有二:第一,用 2个
OpenGL3DAPI
变化量( , )来表达视点位置 ( , , )的变化
人机交互设计时就必须考虑到平移、缩放和旋转的显示操作, dxdy m_eyeeyexeyeyeyez
量;第二,变化过程中保持视点和参考点的连线与视线向上方
其中最困难的就是旋转的实现。
向的垂直关系。旋转质量受三个指标控制:控制量与旋转量的
研究者一般采用基于 提供的旋转函数 ()
OpenGL glRotate
几何意义;旋转量相对于控制量的连续程度;旋转量对控制量
的方法来设计三维旋转操作,如采用跟踪视窗变化视角[1]
;采用
的导数连续程度。这些指
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