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我看中国网络游戏
目 录
网络游戏简介 ----------------------------------------------------------- 2
HYPERLINK F:\\资料\\论文\\我看中国的网络游戏.doc \l _To
中国网络游戏的发展历程 ------------------------------------------ 2
(一)起源和演化的过程 ------------------------------------------------------ 2
(二)现今中国网络游戏的格局 --------------------------------------------- 4
(三)玩家市场的演变 -------------------------------------------------------- 4
中国网络游戏的种类及特点 ------------------------------------- 5
(一)中国网络游戏的代表公司及主打游戏 --------------------------- 5
(二)中国网络游戏的种类 ---------------------------------------------------- 5
(三)中国网络游戏的特点 ---------------------------------------------------- 7
(四)中国网游与国外网游的异同点 -------------------------------------- 8
中国网游的商业模式 -------------------------------------------------- 8
(一)盈利方式 -------------------------------------------------------------------------- 8
(二)收费游戏的代表——《魔兽世界》 ----------------------------------- 11
(三)游戏平台分析 -------------------------------------------------------------- 12
五、 中国网络游戏的前景展望---------------------------------------------------------------- 12
(一)网络游戏的发展及产品策略的定位------------------------------------------ 12
(二)网游关注人群的自然属性 ----------------------------------------------------- 13
网络游戏的社会影响 ---------------------------------------------------------- 14
六、 总结 ------------------------------------------------------------------------------------ 15
网络游戏简介
网络游戏:缩写为OnlineGame,又称 “ HYPERLINK /view/1847886.htm \t _blank 在线游戏”,简称“ HYPERLINK /view/49886.htm \t _blank 网游”。指以 HYPERLINK /view/6825.htm \t _blank 互联网为传输媒介,以 HYPERLINK /view/4419350.htm \t _blank 游戏运营商服??器和用户 HYPERLINK /view/3314.htm \t _blank 计算机为处理终端,以游戏客户端软件为 HYPERLINK /view/2970403.htm \t _blank 信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏是一个新兴产业,在我国从2002年规模化发展以来,就一直高速增长。然而面对国外竞争对手压力,中国网络游戏运营商在这一行业中往往只能通过代理国外网络游戏的方式来获取微薄利润。如何建立多样化的赢利模式,增强企业的竞争力成为了目前我国游戏运营商一直思考的问题。研究我国
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