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OpenGL高级编程 可视化系统开发 广东工业大学图学与数字媒体系 罗立宏 第四章 三维地形的模拟 4.1 地形模拟概述 案例 方法 准备好网格高程数据——三角面合成——纹理贴图 4.2 编程实例一4.2.1 程序说明 4.2.2 使用到的技术 地形网格的生成 使用随机方法生成 地形的绘制 使用Catmull-Rom样条曲面插值 使用纹理贴图 使用显示列表 4.2.3 程序阅读 本程序使用了第二章做的OpenGL单文档模板,在此基础上开发而成 绘图部分代码 绘图的程序绘图的工作都是在视图类的OnDraw()函数中开始的。因此,可以从OnDraw开始入手,找出绘图相关的函数: ◆ CMyTerrain1View::RenderScene() ◆ CMyGrid::Draw() (1) CMyTerrain1View::RenderScene() ////////////////////////////////////////////////////////// // 场景绘制与渲染 ////////////////////////////////////////////////////////// BOOL CMyTerrain1View::RenderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); //重置模型矩阵堆栈,让模型矩阵变回单位阵 //让摄像机放在(100,100,100)的位置,对准(0,0,0)的位置看, //摄像机的“上方向”保持与(0,1,0)(即y轴)在同一平面 gluLookAt(100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 1, 0); glRotatef((float)angle, 0, 1, 0); //绘图坐标系绕y轴转angle (3) glRotatef(90, 1, 0, 0); //再绕x轴转90度 glTranslatef(-200, -200, 0);//局部坐标再移动到(-200,-200)的地方 if (!stop) angle += 1; //不断改变angle值。(3)句就能得到旋转效果 if (angle 359) angle = 0; g.Draw(); // 绘制地形 glFlush(); //强制刷新缓冲 ::SwapBuffers(m_pDC-GetSafeHdc()); //交互缓冲区 return TRUE; } (2) CMyGrid::Draw() // 绘制网格地形 void CMyGrid::Draw() { glCallList(1); //执行1号显示列表。 //创建并编译显示列表的方法是: // glNewList(n, GL_COMPILE); // .... //绘图指令 // glEnd(); //具体请参见下面的Compile()的代码 } 初始化代码 查看一下程序常用于初始化的地方(如App类的InitInstance()、视图类的OnCreate()等)有没有额外的初始化代码,发现有: ◆ CMyTerrain1View::Init(GLvoid) ◆ CMyGrid::GenerateNewGrid() ◆ CMyGrid::Compile() 这些函数应包括了OpenGL初始化与地形网格数据的初始化 (1) CMyTerrain1View::Init() void CMyTerrain1View::Init(void) { angle=0; stop=0; //设置灯光的属性,准备启用灯光 GLfloat light_ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0}; //准备用作环境色 GLfloat light_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; //准备用作散射色 GLfloat light_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; //准备镜面反射色 GLfloat light_position[]
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