计算机图形学实验橡皮筋技术完整代码准确无误.docVIP

计算机图形学实验橡皮筋技术完整代码准确无误.doc

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计算机图形学上机实验报告 橡皮筋技术 计算机科学与技术学院 姓 名: xxx 完成日期: 2010-12-7 实验:橡皮筋技术 一、实验目的与要求 实验目的:1.学会使用OpenGL,进一步掌握基本图形的绘制方法, 2.理解glut程序框架 3.理解窗口到视区的变换 4.理解OpenGL实现动画的原理 5.学会基于鼠标和键盘实现交互的实现方法 二、实验内容: 利用OpenGL实现折线和矩形的皮筋绘制技术,并采用右键菜单实现功能的选择 实现方法:1.橡皮筋技术的实现采用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。 2.右键菜单控制选择绘制折线还是绘制矩形,实现方法:通过菜单注册函数创建一个弹出式菜单,然后使用函数加入菜单项,最后使用函数讲菜单与鼠标右键关联起来,GLUT通过为菜单提供一个整数标识符实现对菜单的管理,在main主函数通过标识符用函数指定对应的菜单为当前的菜单。 2. 折线的橡皮筋绘制技术实现:鼠标所在位置确定一个点,移动鼠标时,每次移动时将点的信息保存在数组中,连接当前鼠标所在点和前一个点的直线段。 3.矩形的橡皮筋绘制技术:每个矩形由两个点唯一确定,鼠标当前点为第一个点,移动鼠标确定第二个点的位置,由这两点的坐标绘制出举行的四条边(直线段),矩形即绘制完毕。 三、实验结果 图1.1 鼠标右键菜单 图1.2 绘制矩形 四、体会 1?经过这次实验,逐步对opengl软件有了一定的了解,而且对于理论知识有了很好的巩固,并非仅仅会C语言就能编写画图程序,gult程序有自己特殊的框架与实现过程.在这次试验中,虽然没有完全理解其原理,但在一定程度上已经为我们今后的学习应用打下了基础. 初步了解了如何在OpenGL实现基本的绘图功能,以及鼠标和键盘灯交互设备的实现,还有如何由初始生成元绘制分形物体。在这个过程中遇到了很多问题,程序的调试也是困难重重,通过自己看书思考和老师、同学的帮助最终完成了程序的调试,在这一过程中加深了对理论知识的理解,以及理清了理论到实践转换的一点点思路,再一次体会到理论与实践的结合的重要性,今后要多多提高提高动手能力。 五、源程序 橡皮筋技术程序清单: #include gl/glut.h static GLsizei iMode=1; int winWidth=400,winHeight=300; //窗口的宽度和高度 int num=0,a[100],b[100],w1,h1,w2,h2; int iPointNum=0,x1,x2,y1,y2; void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色 } void ChangeSize(int w,int h) { winWidth=w,winHeight=h; //保存当前窗口的大小 glViewport(0,0,w,h); //指定窗口显示区域 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数 glLoadIdentity(); //调用单位矩阵,去掉以前的投影参数设置 gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight); //设置投影参数 } void Display(void) { GLint i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //指定当前的绘图颜色 if(iMode==1) //绘制折线 { glBegin(GL_LINE_STRIP); for(i=0;inum;i++) glVertex2i(a[i],b[i]); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(w1,h1); glVertex2i(w2,h2); glEnd(); } else if(iMode==2) { //绘制矩形 glBegin(

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