苹果iPhone应用程序商店调研报告精选.doc

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苹果iPhone应用程序商店调研报告精选

苹果iPhone应用程序商店调研报告 第一部分—关于iPhone应用程序商店的整体情况 一、相关数据信息 通过以下数据可以了解iPhone应用程序商店的整体情况: 分成比例:苹果与开发者按照3:7的比例分配用户下载应用程序所支付的费用。 应用程序总量:截至2009年10月,iPhone应用程序商店的程序总数量超过10万种。 注册开发商数量:截至2009年10月,注册iPhone应用程序开发商数量超过12.5万。 用户下载次数:截至2009年10月,用户下载次数超过20亿次。根据苹果最新公布数据,至2010年1月,用户下载次数已经超过30亿次。 应用程序价格:iPhone应用程序商店中最高定价为999美元,平均售价为2.65美元,目前最多的价格还是0.99美元,占到了全部应用程序的75%。 用户下载收费应用的比例:在2008年7月iPhone应用程序商店上线之初,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:15。根据2009年12月的统计,iPhone用户平均每周下载应用程序10.2款,其中付费应用为2.6款,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:40。 应用程序主要类别:根据2009年10月对iPhone应用程序商店应用程序的统计,在全部应用程序中,游戏类居多,占到22.9%,在最受欢迎的前20个应用程序中,游戏占了13个。其他主要类别包括阅读、工具、娱乐、教育。 二、收入情况 (一)整体收入情况 2009年收入情况 根据市场调研公司Gartner最新发布的统计数据显示,2009年全球手机应用市场规模达到42亿美元,苹果占据了其中99.4%的市场份额。依此计算,iPhone应用程序商店的收入可达41.75亿美元,按照苹果与应用程序开发商的分成比例,开发者通过iPhone应用程序商店可以获得收益超过29亿美元。 2010年收入预测 同时根据该公司预测,2010年苹果手机应用程序销售将达到45亿美元,开发者收益可达到31.5亿美元。 (二)国际知名公司通过iPhone应用程序商店获取收入的情况 iPhone应用程序商店上线伊始,即受到国际知名游戏公司的青睐,如EA、Game Loft等,均早已在其中划据地盘,获得的不菲的收益。在苹果公布的2009年最受欢迎的十大iPhone游戏中,EA和Gameloft占据了其中的前六位。其中EA占据了第一、第三、第四和第五位,Gameloft占据了第二和第六位。根据GameLoft在2010年1月公布的数据,它已经获得了1000 万付费下载。按 Gameloft 的游戏大多分布在 4.99 到 6.99 的价格计,它在 18 个月内获得收入超过 5000 万美元。 (三)创业开发商、个人开发者成果案例 尽管大公司依靠资金、人力、技术和产品数量的优势在iPhone应用程序商店中占据了主要地位,但是仍有不少创业开发商和个人开发者通过iPhone应用程序商店实现了暴富梦想,并由此不断吸引新的创业开发商和个人开发者加入。其中被广为传播和津津乐道的案例包括Steve Demeter通过一款类似俄罗斯方块的游戏在两个月内获得了25万美元的收入;而SUN公司的程序员Ethan Nicholas 第三部分—国内开发者的情况 苹果的App Store 自上线以来,就吸引了中国国内开发者的注意。目前国内主要开发者大致可分为以下几种: 一是国内传统互联网媒体,如新浪提交了能够提供中文资讯的应用程序,搜狐提交了能够访问“白社会”的应用程序,而腾讯则发布了iphone版的QQ。 二是专门的开发团队,一般以10-20左右,比较有名的比如维度工作室,是国内最早开始iPhone应用程序开发的团队之一,其开发的《黄金矿工》曾在游戏收入排名中进入前20,每月能带来40万的收入。另外还有一家比较有名的软件开发商—Molinker,该公司已经向在iPhone应用程序商店发布了超过1000款应用程序。 据维度工作室负责人透露,目前国内能够向iPhone应用程序商店提供程序并盈利的团队在100-200家之间。 三是专门从事承接程序外包的团队,此类团队一般3-5人,主要通过论坛承接欧美、日本等地的外包,每单能赚到2-3万。 第四部分—关于iPhone应用程序开发商不赚钱的声音 尽管iPhone应用程序商店的创富故事广为流传,但是现在越来越多的开发者开始抱怨他们不能赚到钱。导致开发商不能赚到钱的原因主要有以下几点: 一是苹果的审核过于严格和不公开,很多开发商投入了大量的人力和资金开发的应用程序,被拦在审核上,根本不能上线; 二是随着大公司的扩张,单个应用程序的售价不断被拉低,大量的99美分甚至更低的价格,致使小的开发商很难收回成本; 三是随着应用程序数量的不断增加,用户下载免费应用程序的比例不断加大。同时由于应用程序数量的大

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