数电综合实验报告-贪吃蛇.docVIP

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数电综合实验报告-贪吃蛇

北 京 邮 电 大 学 数电综合实验报告 实验名称: 简易贪吃蛇游戏机 学 院: 信息与通信工程 姓 名: 班 级: 学 号: 班内序号: 一.设计课题的任务要求 用一个 8×8 点阵作为基本显示屏,4 个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4 个排成一条线的发光点表示“墙”,用四个按键控制蛇的运动方向,完成贪食蛇游戏,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束。 (1). 老鼠出现的地方是随机的,在某个地点出现的时间是5秒钟,如果5秒钟之内没有被吃掉,它就会在其它地方随机出现; (2). 用数码管显示得分情况和游戏的剩余时间,每吃掉一只老鼠就加一分。 二. 系统设计 1.设计思路 采取模块化的设计思想,主要分为控制和显示模块,控制模块主要针对各种控制信号进行控制处理,比如蛇的移动,倒计时,方向控制等,而进行控制时,控制图形的变化的信号有很多,有外部按键输入,内部时钟驱动,判断的状态也比较多,蛇的位置,老鼠的位置,墙的位置等,在设计过程中将操作“串行化”,即利用高速时钟将判断和操作过程分为多个周期完成,简化设计。而显示模块主要完成鼠,蛇,墙以及分数,剩余时间的显示,而此模块要独立于显示内容,其内容与控制模块进行修改,这样使两个模块可以独立地进行工作,具有很好的扩展性和实现性。 2. 总体框图 (1)系统机构图 贪吃蛇控制电路 游戏初始设置:墙、蛇身、鼠初始化 方向控制 时间、速度控制 剩余时间显示 点阵显示 ○○○○○○○○ ○○○○○○○○ ○○●○○●○○ ○○○○○●○○ ○○○○○●○○ ○○○○○●○○ ○○○○○○○○ ●●●●○○○○ 计分显示 老鼠位置控制 墙4点 鼠 蛇身4点 (2)逻辑流程图 流程图: Reset 等待按键 Start/pause 是否按下 否 是 计时、计分开始,墙初始化 是 60秒时间到 蛇初始化位置并显示 鼠初始化位置并显示 5秒时间到 否 否 蛇身移动 是 按下一次 再次按下 鼠位置重置 Start/pause 上 下 左 右 分数增加 长度增加 撞蛇 撞边 撞墙 吃鼠 是 是 是 是 否 否 否 否 MDS图: Wait Eating mouse New mouse Moving Change direction Moving into boundary Reset down Moving into Snake Restart start key down timeouTimeout (3)功能模块图: 计分器 点阵显示 显示存储器 计时器 Reset控制模块 控制器 分频器 方向控制模块 Start/pause 控制模块 CP 3.模块设计 (1)分频模块: 由于实验板上的时钟频率为50MHZ,相对于电路延时时间来说,频率太高,故需要分频将频率降低来适应器件的反应时间要求;同时用来扫描点阵和数码管的频率与用来控制的时钟信号频率是不同的,相对而言用来扫描显示的频率要相对低一些,用来扫描按键和控制的时钟频率要低一些,所以此处将50MHZ的频率分为1MHZ和2KHZ,1MHZ的频率用来扫描按键和进行信号控制,2KHZ用于扫描显示,在控制模块中,又进行了二次分频,用来控制蛇的移动,鼠步的减少,倒计时时间等,不选择直接在分频模块中将所有的所需时钟频率全部分出的原因是在不同的进程中可能会对同一控制信号进行修改,所以这样就会出现多重驱动的问题,然而在进程内

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