2维游戏编程的基础.pptxVIP

  1. 1、本文档共81页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2D游戏编程基础;主要内容;课程目标; 1. 初始化 2. 进入游戏循环 3. 查询用户输入状态 4. 执行游戏逻辑和AI判断 5. 绘制图像 6. 循环 7. 退出 ; 1. 初始化 2. 进入游戏循环 3. 查询用户输入状态 4. 执行游戏逻辑和AI判断 5. 绘制图像 6. 循环 7. 退出 ;;// defines for game loop states #define GAME_INIT 1 // the game is initializing #define GAME_MENU 2 // the game is in the menu #define GAME_STARTING 3 // the game is about to run #define GAME_RUN 4 // the game is now running #define GAME_RESTART 5 // the game is going to restart #define GAME_EXIT 6 // the game is exiting // game globals int game_state = GAME_INIT; // start off in this state Int error = 0; // used to send errors back to OS // main begins here Void main( ) { // implementation of main game loop ;While (game_state != GAME_EXIT) { // implementation of main game loop switch(game_state) { case GAME_INIT: // the game is initializing { // allocate all memory and resources Init( ); game_state = GAME_MENU; } break; ; case GAME_MENU: // the game is in the menu { // call the main menu function and let it switch states game_state = Menu( ); // note: we could force a RUN state here } break; case GAME_STARTING: // the game is about to run { // this state is optional, but usually used to set things up right // before the game is run you might do a little more housekeeping Setup_For_Run( ); // switch to run state game_state = GAME_RUN; } break;; case GAME_RUN: // the game is now running { // this section contains the entire game logic loop Clear( ); // clear the display Get_Input( ); // get the input Do_Logic( ); // perform logic and AI Render_Frame( ); // display the next frame of animation Wait( ); // synchronize the display // the only way that state can be changed is thru user interaction // in the input section or by maybe losing the game. } break; ; case GAME_RESTART: // the game is restarting { // this section is a cleanup state used to fix up any loose ends // before running again Fixup( ); // switch states bac

文档评论(0)

xina171127 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档