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CorelDRAW X3 第4章 图形的编辑.ppt

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第4章 图形的编辑 掌握编辑曲线对象的方法 掌握切割图形的方法 掌握擦除图形的方法 掌握修饰图形的方法 掌握重新整形图形的方法 本章重点: 4.1 编辑曲线对象 对绘制好的曲线可以进行添加和删除节点、更改节点属性等操作,从而得到所需效果。下面就来具体讲解编辑曲线对象的方法。 1.添加节点 在曲线上添加节点的方法有以下两种: 利用工具箱中的 (形状工具)选择要添加节点的曲线,然后在曲线上要添加节点的位置双击,即可添加一个节点。 利用工具箱中的 (形状工具)选择要添加节点的曲线,然后将鼠标放在曲线上要添加节点的位置上单击鼠标,接着在图1-1所示的属性栏中单击 (添加节点)按钮,即可添加一个节点。 图4-1 (形状工具)的属性栏 2.删除节点 在曲线上删除节点的方法有以下两种: 利用工具箱中的 (形状工具)在曲线上要删除节点的位置双击,即可删除该节点。 利用工具箱中的 (形状工具)在曲线上要删除节点的位置上单击鼠标,然后在属性栏中单击 (删除节点)按钮,即可删除加一个节点。 4.1.2 更改节点的属性 CorelDRAW X3提供了尖突节点、平滑节点和对称节点3种节点类型。不同类型的节点决定了节点控制点的不同属性。 1.尖突节点 尖突节点的控制点是独立的,当移动一个控制点时,另外一个控制点并不移动,从而使得通过尖突节点的曲线以较为尖突的锐角尖突,此类节点如图4-2所示。 图4-2 尖突节点 2.平滑节点 平滑节点的控制点之间是相关的,当移动其中一个控制点,另外一个控制点也会随之移动。使用平滑节点能够使穿过该节点的曲线的不同部分产生平滑的过渡,此类节点如图4-3所示。 图4-3 平滑节点 3.对称节点 对称节点的控制点不仅是相关的,而且控制点和控制线的长度是相等的。对称节点能够使穿过该节点的曲线对象在节点的两边产生相同的曲率,此类节点如图4-4所示。 图4-4 对称节点 4.1.3 闭合和断开曲线 在CorelDRAW X3中对于非封闭路径是不能够应用任何一种填充的,如果想要对一个开放路径应用不同类型的填充,就必须对其进行封闭操作。在CorelDRAW X3中使用 (形状工具)可以方便的闭合和断开曲线。 4.1.4 自动闭合曲线 自动闭合曲线的具体操作步骤如下: 1)利用工具箱中的 (形状工具)选择要进行自动封闭的曲线,如图4-8所示。 2)单击属性栏中的 (自动闭合曲线)按钮,此时开放的曲线的起始节点和终止节点会以一条直线连接起来,从而封闭曲线,如图4-9所示。 4.2 切割图形 利用 (刻刀工具)可以对单一的图形对象进行裁切,使一个图形被裁切成两个图形。 4.3 擦除图形 利用 (擦除工具)可以擦除部分图形或全部图形,并可以将擦除后的图形的剩余部分自动闭合,擦除工具只能对单一的图形对象进行擦除。 4.4 修饰图形 在CorelDRAW X3中用于修饰图形的工具包括 (涂抹笔刷)、(粗糙笔刷)、 (自由变换工具)和 (虚拟段删除),利用这些可以修饰已绘制的矢量图形。 4.5 重新整形图形 在CorelDRAW X3中提供了能够将多个对象组合成一个新的图形对象的功能,例如“焊接”、“修剪”、“相交”、“简化”等,下面就来进行具体讲解。 4.5.1 焊接和修剪图形 “焊接”命令可以将不同对象的重叠部分进行处理,从而使这些对象结合起来创造一个新的对象。 1.焊接 “修剪”命令是将选择的多个对象的重叠区域全部剪去,从而创建于一些不规则的形状。 2.修剪 4.5.2 相交与简化 “相交”能够用两个或多个对象的重叠区域来创建一个新的对象。新建对象的形状可以简单,也可以复杂,这取决于交叉形状的类型。在“相交”命令中,可以选择保留源对象和目标对象,也可以选择不保留它们,在屏幕上只显示交叉后产生的新图形。多个对象经过处理后,最终颜色由目标对象的颜色来决定。“相交”命令一次只能选择两个对象来执行,如果想要对多个对象同时执行“相交”命令,可以先将一部分对象合并或群组。 1.相交 “简化”命令是减去后面图形中和前面图形中的重叠部分,并保留前面图形和后面图形的形态。 2.简化 4.5.3 前减后、后减前 “前减后”命令是减去后面图形及前后图形的重叠部分,保留前面图形的剩余部

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