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flash入门讲义第六章.ppt

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利用Action脚本制作复动画课件 6.1 【动作】面板的使用方法 flash MX课件制作实用教程 第六章 本章知识 【动作】面板 数学对象(Math)及其应用 用动作脚本控制MC的属性 6.1【动作】面板的使用方法 6.2 弹簧振子 6.3 正弦曲线 6.4 凹透镜成像原理 目录 1.动作面板简介 2.标准模式   (1)选择动作。   (2)设置动作参数。   (3)编辑脚本窗口中的动作。 3.专家模式 4.不同编辑模式间的切换 6.2 弹簧振子   本课件是物理课程中弹簧振子运动的模拟动画演示。这个课件不是用简单动画形式上模拟弹簧振子运动,而是以弹簧振子运动的物理公式和数学公式为基础,通过编程,逼真再现弹簧振子运动现象,深入揭示弹簧振子运功的内在规律。教师利用这个课件,可以帮助学生创建更生动、直观的学习情景,取得良好的教学效果。 如图所示是这个课件运行时的一个画面。 影片剪辑的应用 知识要点 利用action制作课件的方法 影片剪辑的EnterFrame事件应用方法 with命令的使用方法 影片剪辑对象的_x、_y等属性的设置方法 Math.sqrt(x)函数的应用方法 计算MC元件中的对象在主场景中的坐标的方法 制作步骤 1.创建影片文档   (1)新建影片文档。   (2)创建背景图层和标题图层。 2.制作元件   (1)制作固定图形影片剪辑元件。   (2)制作振子小球影片剪辑元件。   (3)制作振子振动影片剪辑元件。   (4)制作弹簧影片剪辑元件。 3.布局场景 (1)新增图层并布局对象。 (2)定义对象名称。 4.定义动作脚本 (1)编程思路。 (2)固定弹簧的上端。 (3)计算弹簧伸缩长度。 (4)定义动作脚本。 (5)简化动作脚本。 5.Aciton补习班 (1)数学运算与Math对象 (2)对象在场景中的坐标 6.3 正弦曲线 中学数学中包括许多曲线的知识,比如正弦曲线、抛物线、双曲线等。你有没有想到过用动态、直观的方式将这些曲线图像表现出来呢?肯定想到过吧!很明显,如果在教学过程中通过Flash课件动态演示各种曲线的图像,并且能通过改变参数而使曲线形状或位置发生变化,将会有助于学生理解掌握各种曲线的性质及特点。 本节通过制作一个正弦曲线课件,讨论一下利用Flash制作动态演示各种函数曲线图像的课件的方法。 本实例是一个中学数学中的正弦曲线课件。运行这个课件可以动态、直观的演示正弦曲线的图像,如图所示是这个课件运行过程中的一个画面。 这个课件还可以通过改变参数而使正弦曲线的形状和位置发生变化。图上的左上角的三个输入文本框中输入数值就可以改变正弦曲线函数相应的参数。课件运行画面右下角有一组控制按钮,它们分别可以控制课件的播放、暂停、重置状态等操作。 知识要点 if…else语句实现选择语句结构的方法 用action实现动态演示函数图像的方法 复制MC的命令duplicateMovieClip()的使用方法 getProperty()和setProperty()命令 制作步骤 1.创建影片文档   (1)设置影片文档属性。   (2)创建课件背景和标题。 2.创建元件   (1)创建坐标轴图形元件。   (2)创建小球MC元件。   (3)创建按钮元件。 3.布局场景   (1)布局元件对象。   (2)创建输入文本对象。 4.定义脚本   (1)编程思路。   (2)定义“action”图层脚本。   (3)定义控制按钮的脚本。 5.Action补习班   (1)duplicateMovieClip()命令   (2)getProperty()和setProperty()命令   (3)if…else语句实现选择语句结构的方法 6.4 凹透镜成像原理    本实例是一个演示凹透镜成像原理及凹透镜相关知识的脚本程序课件,通过系列脚本程序,对凹透镜的成像原理及作图法进行了演示,将传统物理教学模式难以表述的问题具体化、形象化。   通过本课件,能让学生熟练掌握透镜的基本知识,了解凹透镜成像规律及凹透镜的几种作图法,并对其三个参数之间的相互对应关系有进一步的了解。   课件运行时先出现一个静止画面,凹透镜的三个参数在舞台中全部给出,其中f为“输入文本”(可按要求输入一个数值,未输入数值时只显示u值),u和v为动态显示文本,舞台中的蜡烛可通过鼠标任意拖动。   

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