html5 迷宫游戏(碰撞检测)实例一.docVIP

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html5 迷宫游戏(碰撞检测)实例一 “rgb(200,0,200)”; var walls = []; var in_motion = false; var unit = 10; function Token(sx, sy, rad, style_string, n) { this.sx = sx; this.sy = sy; this.rad = rad; this.draw = draw_token; this.n = n; this.angle = (2 * Math.PI) / n; this.move = move_token; this.fill_style = style_string; } function draw_token()//绘制正n边形 { ctx.fill_style = this.fill_style; ctx.beginPath(); var i; var rad = this.rad; ctx.moveTo(this.sx + rad * Math.cos(-0.5 * this.angle), this.sy + rad * Math.sin(-0.5 * this.angle)); for (i = 1; i lt; this.n; i++) ctx.lineTo(this.sx + rad * Math.cos((i - 0.5) * this.angle), this.sy + rad * Math.sin((i - 0.5) * this.angle)); ctx.fill(); } function move_token(dx, dy) { this.sx += dx; this.sy += dy; var i; var wall; for (i = 0; i lt; walls.length; i++) { wall = walls[i]; if (intersect(wall.sx, wall.sy, wall.fx, wall.fy, this.sx, this.sy, this.rad)) { this.sx -= dx; this.sy -= dy; break; } } } function Wall(sx, sy, fx, fy, width, styleString) { this.sx = sx; this.sy = sy; this.fx = fx; this.fy = fy; this.width = width; this.draw = draw_line; this.strokeStyle = styleString; } function draw_line() { ctx.lineWidth = this.width; ctx.strokeStye = this.strokeStyle; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.sx, this.sy); ctx.lineTo(this.fx, this.fy); ctx.stroke(); } //note var mypent = new Token(100, 100, 20, “rgb(0,0,250)”, 5); everything.push(mypent); function init() { canvas = document.getElementById(“canvas”); ctx = canvas.getContext(‘2d’); //note canvas.addEventListener(‘mousedown’, start_wall, false); canvas.addEventListener(‘mousemove’, stretch_wall, false); canvas.addEventListener(‘mouseup’, finish_wall, false); window.addEventListener(‘keydown’, getkey_and_move, false); draw_all(); } function start_wall(ev) { var mx; var my; if (ev.layerX || ev.layerx == 0) { mx = ev.layerX; my = e

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