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游戏改变了我们的生活?探索频道Game Vision揭开游戏奥秘.doc
游戏改变了我们的生活?探索频道Game Vision揭开游戏奥秘
游戏正在成为主流文化,游戏正在承担着娱乐之外文化传播的重要作用。
2017年9月16日,Discovery制作的游戏纪录片Game Vision在Discovery亚太电视网和中国区的《探索》栏目首播,这是自1985年成立以来Discovery首部游戏题材的纪录片。纪录片采访了全球各地的游戏从业者及游戏玩家,通过对Father.IO、精灵宝可梦go、英雄联盟、王者荣耀、穿越火线、天涯明月刀、像素碎片等游戏的研究,腾讯作为亚洲唯一受邀游戏公司接受了采访,与探索频道一起探寻游戏对人类生产生活带来的改变和积极作用。
以制作流行科学、崭新科技和历史考古的纪录片内容为大家所熟知的Discovery将目光汇聚到游戏上,向我们展示了游戏的另一面:游戏已经不仅仅是单纯的娱乐方式,它正在用自己特有的方式改变我们的生活方式,并且传递着信息,实现不同文化的传递与碰撞。纪录片用大量真实的案例、玩家采访、权威报道,向大家展示了游戏对人类在医疗、教育、娱乐以及传统文化传承方面的积极影响,比如,研究者得以收集海量的资料用于疾病的研究工作,VR等游戏设备也被用于治疗灾后患者的精神创伤;教育不再如以往单调枯燥,知识的体系也在不自觉间悄然建立。随着科技的发展与游戏思维的更广泛应用,游戏还将在更多更广的层面用它的力量,积极推动着社会的正向发展。
(探索频道首部游戏题材纪录片《游戏愿景》)
从线上走到线下,游戏正在改变我们的社交方式
来自市场调研机构Newzoo发布的2017全球游戏行业报告显示,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,在玩家数量方面全球的活跃游戏玩家数为22亿,其中付费玩家数量为10亿人。
这个数字意味着全球每3-4人当中,就有一个活跃的游戏玩家——游戏对现代社会当中每一个人而言几乎已经成为了必不可少生活元素。游戏在当下是如何改变我们的行为方式,又会带来一个怎样的未来?
纪录片拍摄了美国纽约的一家街机厅内的场景,尽管陈列着的游戏已经染上了岁月的痕迹,但这里仍旧聚集着一批忠实的玩家。对于他们来说,游戏就是需要穿上厚实的外套,离开舒适的沙发,亲身走进这个游戏围绕的环境中,与原本陌生的行人打成一片。对于他们来说,游戏就是一种社交活动。
(《游戏愿景》主持人Joshua Klein体验沃伊德公司线下VR虚拟空间)
街机文化虽然已经逐渐成为了过去,但是游戏在未来仍然是链接玩家、拉近彼此距离的一种重要方式。无论是纽约地下空间内沃伊德公司创造的沉浸感VR体验,又或是普罗西42用AR技术打破虚拟与现实的边界,游戏的未来充满了想象的空间,伴随着科技的发展,让人分不清虚拟与现实,它甚至会影响我们看待世界的方式甚至创造出一个完整的虚拟世界。
尽管游戏形式已经有了翻天覆地的变化,但其所具备的社交属性,让玩家可以通过游戏所构建的语言,让不同类型的人群通过游戏走到一起。对于游戏玩家来说社交的概念也从简单的微博、微信等社交媒体平台,被放大到了一个新的高度,对于游戏玩家而言,游戏所创造的最正向的意义在于,不需要创造机会,就可以让彼此接触外界,并且在游戏当中更好的了解自己,学会与他人相处。可以说,游戏就是一个天然的社交媒介。
从被动到主动,“沉浸式”游戏将改变教育模式
(知名剧作家、游戏设计师弗林特·迪尔接受《游戏愿景》采访)
知名剧作家、游戏设计师弗林特·迪尔认为,所有的游戏,都有一定的教育意义。游戏其实一直以来都在用其独有的方式,潜移默化的改变着人们的学习方式,让玩家通过游戏学习锻炼与提高。游戏还是一个造梦的地方,让我们可以在虚拟的世界当中去尝试体验在真实世界不能尝试的东西——这一切让游戏成为一种学习的方式。
(《游戏愿景》展示了《天涯明月刀》中国古风文化的还原)
节目在采访《天涯明月刀》IP主架构师顾婷婷时她分享了一个小故事,一位天刀的玩家因为玩天刀这款游戏所以在高考的语文成绩古文部分拿了满分,为此他特地在高考后向天刀项目组表示感谢。《天涯明月刀》作为经典的古风游戏,实际上除建筑山川之外,当中对中国古典的独有文化艺术如苏绣、书法、木版年画、古琴等均有不同的体现方式,玩家在体验这些游戏的过程中能够了解很多中国的传统历史。
游戏除了间接的影响我们外,也开始直接走入了学习的课堂,成为儿童教育的一部分。纪录片向我们展示了在纽约的一所游戏学院内的工作情况,这里的工作者正试图通过游戏对教育手法进行一次彻底的变革——让游戏变成学习的主要工具。这所学校的老师认为,如果把知识强行的灌输,会让学生从心里抵触,而游戏可以引导他们去尝试、体验并与人沟通,游戏带来快乐的体验将学习的过程变得更加主动。通过游戏所学习的内容,也不再仅仅作为一项赖以生存的知识技能,更多的是逻辑思维、沟通交流等全方位的
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