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- 2018-05-17 发布于贵州
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基本几何体建模实例教学一 .docx
实例一 用基本几何体创建一套桌椅
实例介绍
在本节中,我们将以简单的长方体为基础创建一套完善的桌椅模型如下图所示,使大家对3d max的基本几何体建模有一个初步的认识。使用基本几何体创建的模型都有一个共同的特点,就是这些模型通常有比较准确而相对简单的几何特性,在制作模型时要求准确地把握主体对象的比例和尺寸,处理好各部分之间的相对位置关系。因而在模型建立过程中需要准确的输入几何体的参数,而且会经常使用镜像、阵列和对齐工具,以求完美再现真实的产品。
制作思路
由于是本书的第一个实例,因而使用了最基础的建模方法,没有涉及复杂的编辑工具。本章实例的制作方法如下:首先通过创建标准或扩展几何体,通过对齐、阵列等工具得到基本的桌椅模型。然后通过将基本几何体转化为可编辑的多边形,来进行进一步的修改。
本实例包含的知识点如下:
基本几何体和扩展几何体的使用
对齐、阵列、复制、镜像等工具的使用
用Edit Mesh工具对物体进行编辑
1.1创建椅子
操作步骤如下:
(1)进入3ds max,单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,在Object Type(对象类别)卷展栏中单击Box(长方体)按钮,在Top视图中拖动鼠标创建一个长方体图形。
(2)单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板,参照下方左图在Parameters卷展栏中设置参数,其中Length 为500、Width 为40、He
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