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第七章 UG并口插头.ppt

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第七章 并口插头 7.1 学习目的、任务 7.2 相关知识链接 7.2.1螺纹(Thread) 7.2.2引用特征(Instances)之阵列 7.2.3变半径倒角 螺纹(Thread)   许多零件如螺栓、螺柱、螺孔等都具有螺纹表面,需要在零件表面表示出螺纹,UG中螺纹功能可以在圆柱体、孔、圆凸台或扫描体表面上建立详细螺纹或符号螺纹。 螺纹(Thread) 螺纹一般操作步骤: 通过菜单操作插入→特征操作→螺纹,弹出螺纹对话框; 选择螺纹的类型:符号螺纹或详细螺纹; 选择螺纹的旋向:左旋或右旋; 选择一个或多个圆柱表面为螺纹的放置表面; 在对应的框中产生对应的默认参数,如果应用这些参数,选确定即可产生螺纹。 螺纹(Thread) 生成螺纹的注意事项: 如果一个圆柱先倒斜角,再生成螺纹,则螺纹从斜角开始;如果先生成螺纹后倒斜角,螺纹仍从圆柱端面开始,那么当斜角角度较大时,螺纹线可能悬空。 在对话框中单击“应用”按钮用来设置螺纹的参数,单击“确定”按钮用来创建螺纹。 引用特征(Instances)之阵列 引用特征是对已有的实体特征建立一个阵列(包括矩形阵列和圆周阵列)、镜像(包括实体镜像和特征镜像)和表面模式,使用引用特征的方法对于规律分布的特征可以大大提高设计效率。 引用特征实际上是按照分布的位置实现已有特征的复制,生成的引用特征称为特征的成员,当修改其中任何一个成员的特征参数时,可以使所有成员的特征也同时刷新。 矩形阵列(Rectangular Array)   矩形阵列是按照沿XC(行),YC(列)分布的特征阵列方法 。 圆周阵列(Circular Array) 圆周阵列是使一个要阵列的特征绕一个参考轴旋转一个角度,复制出若干个特征 。 阵列的一般步骤 从主菜单选插入→特征操作→引用特征,弹出引用对话框; 选择阵列的类型:矩形阵列/圆周阵列; 在列表中或在图中的实体上选择要阵列的特征; 在对话框中选择阵列的方法:一般、简单、同一的; 设定阵列的各个参数,如果是圆周阵列则按提示选择定义旋转轴的方法,定义旋转轴,选择参考点; 选确定,预览阵列效果,选是,生成阵列,选否,拒绝生成。 阵列方法 一般(General):使特征几何总是有效,如一个一般引用特征的阵列从一个表面横跨到另一个表面,或横过面的一个边缘仍然是有效的。 简单(Simple):与上面一般方法类似,但通过消除额外的数据确认和优化操作,加快了处理速度。 同一的(Identical):有效数据最少,严格地将主特征(要阵列的特征)的表面和边进行复制,得到的阵列特征与原特征一样,处理速度最快。 注意:由“简单”和“同一的”方法建立的最终几何体将总是位于与原来特征同一个表面上。 变半径倒角 如果在倒圆的棱边上指定不同的控制点,并输入相应的半径,得到的倒角为变半径倒圆,变半径倒圆要求至少有2个输入半径值。 当圆角类型为“边界”,且选 ,才能生成变半径倒角。 变半径倒角 基本操作步骤: 菜单选择插入→特征操作→边圆角,打开边缘圆角对话框; 在边缘圆角对话框的圆角类型选项中选边界的类型,勾选复选框 ; 先选择要倒圆的棱边,然后在需要改变半径的棱边上选择相应的点,在变半径域内中输入该点的半径值,每选择一个点,输入一个半径; 输入点后,还可以通过修改点的功能改变点在棱边上的位置; 将所有的点和半径值输入完毕后,选应用或确定,完成变半径倒圆。 变半径倒角 变半径倒角 3、对一个开环的棱边倒圆,如果只在首端和末端输入半径,则倒圆从首端的半径值逐步变化到末端的半径值。 * * 变半径倒角实例: 1、半径线性变化: 每次只能选一条边,在两个端点处各输入一个半径值。 2、变半径倒角的一侧圆弧半径可以设为0。 *

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