3dsmax坦克的制作5.docVIP

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  • 2018-05-18 发布于江苏
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3dsmax坦克的制作5

? ? 我们从轮子开始做起吧。 首先在前视图建个管状物体,尺寸如图 把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零! 在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 选择如图的线,然后切角。数量为一~ 选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六 创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置 以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下! 转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图 选择小圆的面向外挤出三! 选择面如图 挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。如图 复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。 再挤出 零,在前视图用缩放工具放大如图 挤出五后插入十 连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点! 将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴 创建圆柱体,并阵列如图 将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈! 大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就 行了! 再说明一下,如果机器允许的话,

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