切水果项目评审模板(A班第一组).pptVIP

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切水果项目评审模板(A班第一组)

水果忍者项目评审 指导老师:陈灏 A班第一组成员 组员:苏永新 李宗瓞 俞建建 游志伟 林芸荣 组长:潘伟鑫 项目背景和技术意义 项目整体框架和各模块设计 项目亮点或者不足之处 项目心得体会 水果忍者 项目背景和技术意义 随着现代科学技术的快速度增长,应用与手机平台上的休闲游戏已经成为人们生活中娱乐的重要途径。水果忍者作为一款易上手而且充满趣味的游戏早已经深受人们的喜爱。所谓“人们的消费是推动科技技术流行和发展的重要因素”。 通过这次的学习我们进一步加深对目前流行技术的应用和体会,这对于我们即将步入这个行业是最好的敲门砖。 项目整体步骤框架 模块设计 1.导入茶壶模型 glColor3f(0.3,0.5,0.7); //设置茶壶颜色 glutWireTeapot(0.4); //画茶壶(大小) glutSwapBuffers(); 2.设置旋转效果 鼠标跟随的旋转设置 void mouseMove(int x,int y) { if (angleValue =360) angleValue=0; angleValue+=0.2; glutPostRedisplay(); } 3.插入背景 单张图片的导入 多张图片的导入和拼图 4.导入水果模型 CLoad3DS AppleLoad3DS; //读取苹果3D模型 if(!AppleLoad3DS.Import3DS(AppleModel,./3dmodel/apple.3ds)) { printf(Load 3DS File Error!\n); } AppleObject.get3Dmodel(AppleModel); 5.设置水果按照设定好的抛物线的轨迹运动 void Ontimer(int value)//定时器的回调函数 { if(tmpParabola=parabola.parabolaIndex-1) { tmpParabola=0; } tmpParabola++; FruitX = parabola.parabolaPoint[tmpParabola].x; FruitY = parabola.parabolaPoint[tmpParabola].y; ? glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(80,Ontimer,1); ? } 6.增加刀锋效果 void mouseButton(int btn,int state,int x,int y) { fruitBlade.mouse2BladeState(btn,state,x,y); } 项目不足之处 1、此次未能做到水果忍者的统计计分 2、之前预计的蓝牙对战模式未能达到 3、界面没有创新性 4、水果种类不够充足 项目心得体会 此次实训最大的收获不止学习了知识而且得到感悟:一个积极的心态,独立解决问题的意识,培养扎实基础的认识是我们所必需的,相信只有付出,才会有所得。时刻牢记态度决定一切。敢于尝试和挑战,不要安于现成的程序,而且不要害怕失败,在程序调试的过程中这点尤为重要,“发现问题然后解决问题”是一个积累经验的过程,而且很高效。要不懈追求,对于源代码进行不断的完善,要尽可能的实现课题所要求的功能。对于初学者来说,大量大写程序是必要的,但要注意思考,理解其实现的内在意义。 两周的学习让自己真正的过了把瘾,自己从一个玩游戏的角色到开发游戏的角色。角色的变换,心境的变化。我们从一开始的照搬照抄敲着看似是自己的代码,到后来自己思考游戏思路,敲着自己的代码。学习中遇到了很多的问题,通过小组的讨论解决,让我认识到团结的重要性,有时并不是一人不能解决的问题,放到团体中,大家集思广益,问题就容易解决了。 两周的时间虽说有点短,不过这两周让我学到了很多东西,让我了解了嵌入式,知道了以后的大致出路。这次实训让我学会了规划,制定计划,每天的学习都有迹可寻。

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