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基于Socket

基于Socket(套接字)的低层次Java网络编程Socket通讯网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。   在传统的UNIX环境下可以操作TCP/IP协议的接口不止Socket一个,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。   说Socket编程是低层次网络编程并不等于它功能不强大,恰恰相反,正因为层次低,Socket编程比基于URL的网络编程提供了更强大的功能和更灵活的控制,但是却要更复杂一些。由于Java本身的特殊性,Socket编程在Java中可能已经是层次最低的网络编程接口,在Java中要直接操作协议中更低的层次,需要使用Java的本地方法调用(JNI),在这里就不予讨论了。前面已经提到Socket通常用来实现C/S结构。Socket通讯的一般过程   使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。      对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:   (1) 创建Socket;   (2) 打开连接到Socket的输入/出流;   (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;   (4) 关闭Socket.   第三步是程序员用来调用Socket和实现程序功能的关键步骤,其他三步在各种程序中基本相同。   以上4个步骤是针对TCP传输而言的,使用UDP进行传输时略有不同创建Socketjava在包中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:   Socket(InetAddress address, int port);   Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);   Socket(String host, int prot);   Socket(String host, int prot, boolean stream);   Socket(SocketImpl impl)   Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)   Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)   ServerSocket(int port);   ServerSocket(int port, int backlog);   ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)   其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:   Socket client = new Socket(127.0.01., 80);   ServerSocket server = new ServerSocket(80);   注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。   在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSo

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