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曲面及其应用
第5章 曲面及其应用 本章大纲 先使用填充曲面和边界混合曲面围成模型的基本轮廓,然后使用阵列方法阵列曲面,最后将一组曲面合并为单一曲面。如图5-1所示。 一、创建填充曲面 填充曲面也称平整曲面,用于创建一个曲面两端的封口曲面。选取基准平面FRONT作为草绘平面,绘制如图5-2所示剖面图,最后生成的填充曲面如图5-3所示。 二、创建边界混合曲面 创建单一方向上的边界混合曲面 。如图5-4所示。 创建双方向上的边界混合曲面 。如图5-5所示。 设置边界条件 。如图5-6所示。 1.新建名为“Luck_star”的零件文件,创建如图5-9所示的基准平面DTM1 。 2.创建填充特征 打开图标板,在基准平面上绘制如图5-10所示的剖面图。最后生成的特征如图5-11所示。 5.阵列曲面 选取刚刚创建的对象,打开设计图标板。在下拉列表中选取“轴”创建轴阵列。在模型树窗口中选取轴线A_1。按照图5-16所示设置阵列参数,最后创建的阵列结果如图5-17所示。 6.合并曲面 按住Ctrl键选取如图每两个相邻的曲面作为合并对象,单击右工具箱中的按钮,接受缺省参数最后生成如图5-18所示特征。 7.镜像复制并合并曲面 打开镜像复制工具。 镜像复制一个对象,然后将其合并,如图5-19所示。 8.创建曲面加厚特征 选取曲面对象,打开加厚设计工具,设置加厚厚度为“1”。最后生成如图5-20所示的实体特征。 本例介绍使用各种曲面设计和编辑工具创建如图5-21所示篮球模型的过程。设计中使用到的主要曲面建模工具有旋转曲面、可变剖面扫描曲面以及偏距曲面等,使用到的曲面编辑工具有曲面合并、曲面修剪、曲面复制以及曲面实体化等。 5.2.3 操作过程 5.合并曲面 合并后的结果如图5-29所示。 6.创建倒圆角特征 双击模型上的圆角半径值,将其修改为“1.5”,倒圆角结果如图5-30所示。 7.复制面组 选取整个面组作为复制对象,使用?Ctrl?+?C?组合键来复制曲面。对复制结果进行移动变换 ,将其旋转90度到另一侧。单击图标板上的 按钮,打开上滑参数面板,在其上取消对【隐藏原始几何】选项的选取,按?Enter?键退出,复制所得的面组如图5-31所示。 8.合并面组 打开设计图标板,在界面空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选取【连接】选项,接受图标板上的其他缺省设置,按?Enter?键退出,合并后的面组如图5-32所示。 9.创建基准曲线 创建基准平面DTM1和基准平面DTM2,如图5-33所示。进入二维草绘模式,在草绘平面内书写如图5-34所示文字图形, 10.创建偏距曲面 首先选取到整个面组,选取基准平面DTM1作为草绘平面,然后进入二维草绘模式。 选取整个封闭环作为草绘截面,如图5-35所示。 单击模型上的黄色箭头以使其指向朝内,使得偏移曲面向内生成,如图5-36所示,然后依次单击模型上的两个代表偏移距离和拔模角度的数值,将二者分别设置为“1.5”和“10” 。 接受图标板上的其他缺省设置,按?Enter?键后生成的偏移曲面如图5-37所示。 11.创建倒圆角特征 打开倒圆角设计图标板。选取整个文字曲面环,如图5-38所示。 双击圆角半径值,将其修改为“0.8”,接受其他缺省设置,按?Enter?键后生成的倒圆角特征如图5-39所示。 12.裁剪曲面 打开修剪设计图标板。选取基准平面DTM1作为草绘平面,单击模型上的黄色箭头以指定要保留含有偏移曲面的一侧,按Enter键确认裁剪,结果如图5-40所示。 13.复制曲面 选取整个面组为复制对象,复制结果如图5-41所示。 10.创建旋转曲面特征 在右工具箱中单击 按钮打开设计图标板,选中曲面设计工具。选取基准平面FRONT作为草绘平面,绘制如图5-56所示剖面图 。 按照如图5-57所示设置其他特征参数,最后创建的曲面特征如图5-58所示。最后的合并结果如图5-59所示。 曲面是三维实体建模的一种理想设计材料。在现代复杂产品的造型设计中,参数曲面是有效的设计工具。曲面特征虽然在物理属性上和实体模型有很大的差异,没有质量,没有厚度,但是其创建方法和原理与实体特征极其类似。使用系统提供的方法,曲面特征可以很方便地转换为实体特征。 从生成方法来看,创建实体特征的所有方法都适合于曲面特征,而且原理相似。在创建曲面特征时,对剖面的要求更加宽松
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