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第 3 章 零件建模常用特征

第 3 章 零件建模常用特征 3.1 基础知识 3.2 零件建模的基本实体特征 3.3 基准特征 3.4 零件建模的其他实体特征 3.5 视图定向与模型颜色的设置 3.6 图层 3.7 环境设置 3.1 基础知识 在Pro/E 中,模型是指三维实体,包括零件模型(零件图)和装配模型(装配图)。特征是构成模型的基本单位,每一个模型都是由一连串特征构成的。绘制零件图或零件建模过程就是创建一系列特征的过程。 零件的建模过程类似于零件的加工过程。加工零件时首先准备毛坯,再经过一系列切削加工工序,得到成品零件。而零件建模时首先需创建一个实体特征,相当于毛坯,所创建的第一个实体特征称为基础特征。以此特征为基础,创建多个去料或加料特征,相当于一道道加工工序,最后得到所要求的零件图。两者最大的区别在于零件的切削加工必须不断地去除材料,而零件建模时可以根据需要增加材料。 3.1 基础知识 一般形状的零件建模常用两类特征:实体特征和基准特征。所谓实体特征是可以直接构建实体模型,形成实体表面的特征,如拉伸、旋转、扫描、混合、孔、倒角、倒圆角、抽壳、筋、拔模等。而基准特征只是用于构建实体特征时的参照特征,如基准平面、基准轴、基准点等属虚拟特征,本章将详细介绍这些特征的创建方法。 3.2 零件建模的基本实体特征 基本实体特征包括拉伸、旋转、扫描、混合四大特征。零件的基础特征一般是通过这些特征来创建,并

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