14.面向对象程序设计.pptVIP

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14.面向对象程序设计

流库与输入/输出 当程序与外界环境进行信息交换时,存在两个对象,一个是程序中的对象,另一个是文件对象。流是一种抽象,它负责在数据的生产者和数据的消费者之间建立联系,并管理数据的流动。 操作系统是将键盘,屏幕,打印机和通信端口作为扩充文件来处理的,而这种处理是通过操作系统的设备驱动程序来实现的。因此,从C++程序员的角度来看,这些设备与磁盘文件是等同的,与这些设备的交互也是通过I/O流类来实现。 凡是数据从一个地方传输到另一个地方的操作都是流的操作。譬如:网络数据交换,进程数据交换等。 C++流库是用继承方法建立起来一个输入/输出类库,它具有两个平行基类:ios类和streambuf类,它们在iostream.h中定义,所有流类均以两者之一作为其基类。 streambuf类主要负责缓冲区的处理。缓冲区由一字符序列和两个指针组成(输入缓冲区指针和输出缓冲区指针)。streambuf提供对缓冲区的低级操作,例如:设置缓冲区,从缓冲区取字符,向缓冲区存储字符等。 类strstreambuf,filebuf和conbuf都是由streambuf派生的。 filebuf扩展streambuf能处理文件。 strstreambuf扩展streambuf提供了在内存中进行提取和插入操作的缓冲区管理。 conbuf扩展streambuf能处理输出。 总结:从streambuf派生出来的几个类与基类不同在于对输入/输出缓冲区指针的处理方法,并根据各自的用途扩展了特殊的操作。 在ios直接派生的层次上,定义了输入流,输出流,文件流和串流的基本操作,以这4种基本流类为基础,可以组合出多种实用的流:输入/输出流(iostream),输入/输出文件流(fstream),输入/输出串流(strstream),屏幕输出流(constream),输入文件流(ifstream),输出文件流(ofstream),输入串流(istrstream)和输出串流(ostrstream),这些流都是以上4种基本流类的派生类。 在头文件iostream声明了以下4种预定义的流对象用来完成在标准设备上的输入/输出操作: cin 与标准输入设备相关的流 cout 与标准输出设备相关的流 cerr和clog 与标准输出设备相关的流 cerr和clog之间的区别是cerr没有被缓冲,因而发送给它的任何内容都立即输出;相反,clog被缓冲,只有当缓冲区满时才进行输出,也可以通过刷新流的方式强迫刷新缓冲区。 输入/输出运算符的重载: class vector2D{ int x,y; public: vector2D(int a,int b){ x=a;y=b;} friend ostream operator(ostreams,vector2D obj) { sobj.xendl; sobj.yendl; return s; } } main( ) { vector2D v1(1,1); coutv1; } 分析:该重载函数具有两个参数,第一个是对类ostream的引用,它出现在运算符的左边,第二个是出现在运算符右边的对象。例:coutv1; 在前面,我们使用的是友元函数进行重载,考虑:能否将“”重载为成员函数? class vector2D{ …..略 ostream operator(ostreams) { sxendl; syendl; return s; } }; 此时 coutv;如何解释? cout.operator(v)正确吗? 显然,这是不合理的。因此,运算符operator必须被重载为友元。 考虑:为什么返回类型为类ostream的对象的应用? 考虑: coutabc; 输入运算符“”的重载 class vector2D{ int x,y; public: friend istream operator(istreams,vector2D obj) { sobj.x; sobj.y; return s; } }; main( ) { vector2D v1; cinv1; } 注意:输入运算符重载的第二个参数必须是一个引用。为什么? friend istream operator(istreams,vector2D obj) friend

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