新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上).docVIP

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  • 2018-05-27 发布于江苏
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上).doc

新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)   经过一期带团队的体验,阁主发现文件命名有点让人抓狂,实在忍不住更新一篇文章去说说这其中大家约定俗成的规则,不仅包括切图命名规则,还包括文件整理规范。之前楼主有整理过简单的,貌似不够用,今天再来具体说说。      文件整理的好处   阁主在说一件事的时候,喜欢将原因或者自己的经历先交代出来,那样大伙也看得更明白,知道为什么要这样做。   刚工作的时候,为了省事,于是将所有的图层都随意摆放(针对的是sketch软件进行讲解的,Photoshop的应用同理),有时候实在是太多了就进行群组,英文叫group,有点像昨天在群里发的开源项目的源文件的样子。如下图      可后来,渐渐发现,这样随意的做法在做方案的过程中看似节约了时间,实际上是浪费了时间。   为什么这么说呢?因为作为设计师,基本上没有一稿过的情况出现,方案都是同PM、同部门其他设计师、开发商量后一步步定下来的,所以反复更改的情况肯定存在,并且可能拿出以前版本的文件进行参考。那么对于文件来说,总是需要寻找、选定、更改各个版本号以及各个图层,如果时间一直浪费在寻找上面,真心划不来,无意义。   于是针对个人来说整理好单个文件以及项目组的文件,是一件非常重要的事情,它提高了你的时间利用率。   后来,进了更大更规范的公司,所接触的项目就更多了。于是文件的管理,从个人查

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