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3.1 类的声明和对象的定义 3.1.1 类的声明 3.1.2 对象的定义和使用 3.1.3 类和结构体类型的比较 3.1.4 类的封装性和信息隐藏 3.1.1 类的声明 实例: class Student //声明类类型 { private: //声明以下部分为私有的 int num; char name[20]; char sex; public: //声明以下部分为公用的 void display( ) {cout″num:″numendl; cout″name:″nameendl; cout″sex:″sexendl; } }; 类的成员函数 类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它与一般函数的区别只是: 它是属于一个类的成员,出现在类体中。 成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 具体内容: ?成员函数的性质 ?成员函数定义的位置 ?成员函数的存储方式 成员函数的性质 成员函数定义的位置 3.1.2 对象的定义和使用 对象的使用 访问对象中的成员可以有3种方法: 1.通过对象名和成员运算符访问对象中的成员; 对象名.成员名 2.通过指向对象的指针访问对象中的成员; 对象指针-成员名 3.通过对象的引用变量访问对象中的成员。 引用变量名.成员名 3.1.4 类的封装性和信息隐藏 公用接口与私有实现的分离 类声明和成员函数定义的分离 3.2 类的构造函数 3.2.1 构造函数的作用和定义 3.2.2 参数化的构造函数 3.2.3 使用默认参数的构造函数 3.2.4 构造函数的重载 3.2.5 拷贝构造函数 3.2.1 构造函数的作用和定义 构造函数的作用 3.2.3 使用默认参数的构造函数 3.2.4 构造函数的重载 3.2.5 拷贝(复制)构造函数 拷贝构造函数(copy constructor)是一种特殊的构造函数。它只有一个参数,这个参数是本类的对象,而且采用对象的引用的形式。它的特殊功能是将参数代表的对象逐一拷贝到新创建的对象中。 用户可以根据自己实际问题的需要定义特定的拷贝构造函数,以实现同类对象之间数据成员的传递。 C++规定每个类都必须有一个拷贝构造函数,如果用户没有为一个类定义拷贝构造函数,则系统就会为该类自动产生一个缺省拷贝构造函数。缺省拷贝构造函数将一个已定义对象的所有数据成员拷贝给新对象。 当被拷贝对象的数据成员中含有指向其它类对象的指针时,这种拷贝方式形成的对象在释放时有产生内存垃圾及指针别名等问题,此时就应该由用户定义拷贝构造函数来处理。 拷贝初始化构造函数的定义格式如下: 类名::构造函数名(const 类名 引用名) { … // 函数体 } 拷贝构造函数名的参数是一个本类对象的常引用。所谓常引用就是用const定义的引用。作为常引用的实参对象的成员,在函数调用过程中不会无意中被修改。 3.3 类的析构函数 析构函数(destructor)也是一个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,它的名字是类名的前面加一个“~”符号。当对象的生命期结束时,会自动执行析构函数。 析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作,使这部分内存可以被程序分配给新对象使用。 析构函数不返回任何值,没有函数类型,也没有函数参数。因此它不能被重载。一个类可以有多个构造函数,但只能有一个析构函数。 析构函数可以完成类的设计者所指定的任何操作。 3.4 构造函数和析构函数的调用顺序 3.5 对象数组 3.6 对象指针 3.6.2 指向对象成员的指针 3.5.3 this 指针 3.7 静态成员 3.7.1 静态数据成员的定义,初始化和作用 3.7.2 静态成员函数的定义和作用 3.7.1 静态数据成员的定义,初始化和作用 3.7.2 静态成员函数的定义和作用 在类中声明函数时,在前面加static就成了静态成员
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