- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学习题解答1
计算机图形学习题解答 3.1一条直线的两个端点是(0,0)和(6,18),计算从0变到6时所对应的值,并画出结果。 解:直线方程为y=ax+b 根据两个端点值求的a=3 b=0 所以直线方程为y=3x 如图所示 3.1一条直线的两个端点是(0,0)和(6,18),计算从0变到6时所对应的值,并画出结果。 解: 直线方程为 : 接着b在y轴的截距可以代入方程 ,求出b=0。所以直线的方程为 y=3x. 如图所示: 3.3请用伪代码程序描述使用斜截式方程画一条斜率介于 和 之间的直线所需的步骤。 解:假设线段的两个端点为 和 且 2-3 描述多边形扫描的扫描线算法,并写出伪代码。 书P26-27 *3.6使用Bresenham算法画斜率介于0o和45o之间的直线的所需的步骤。P20 1.计算初始值: 2.设置右下方的端点坐标为(x,y),同时将 设为x的最大值。如果 ,则 和 。如果 ,则 和 3.整条线段是否已经画完,如果 就停止。 4.在当前的 坐标画一个点。 5.计算下一个象素的位置。 ; 6.判断e是否大于0 ;如果是 7.转3. *3.18 请编写一个使用中点画圆算法的程序,其中参数不是 用更新,而是用 更新。P2 解:构造函数方程 : 对于圆上的点 对于圆外的点 对于圆内的点 设第一象素是 判断式的初始值为: 书P22 图2-6 1. 若取P1(xi+1,yi+1)为下一个像素 判别式:d=F(M)=F(xi+1, yi+1–0.5), 其中M为P1和P2 的中点。 再下一个像素的判别式d1=F(xi+1+1, yi+1–0.5)=d+2xi+1+1; 2. 若取P2(xi+1,yi+1)为下一个像素 则d=F(M)=F(xi+1, yi+1+0.5), d2=F(xi+1+1, yi+1–1.5)=d+2(xi+1–yi+1)+1 MidpointCircle(intr,intcolor) { int x,y; float d; x=0;y=r;d=1.25-r; circlepoints (x,y,color); while(xy) { if(d0) { x++; d+=2*x+1; } else { x++; y--; d+=2(x-y)+1; } circlepoints(x,y,color); } } 3.26 扫描转换边界平行于坐标轴的矩形的步骤是什么? 解: 1.设置初始变量: =第一点坐标; =第二点坐标。 2.画矩形: 3.28 写出伪代码程序实现正文中的边界(种子)填充算法,其区域像素用4连通定义。 5.11假设在Cohen-Sutheland算法的一种实现中,按照上下右左的顺序选择边界线裁剪一条属于第三类的线段,请画出最坏情形的图,即包含最多次裁剪的情形。 解答: P
文档评论(0)