鼠标跟随startdrag和stopdrag.docVIP

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鼠标跟随startdrag和stopdrag

江苏省无锡立信职教中心校教案 课 题 交互界面开发五:鼠标跟随startdrag和stopdrag 课 型 讲授+练习 授课日期 09.4.15 授课时数 2 教学目标 掌握鼠标跟随和停止代码设置 熟练掌握属性代码设置、定义按钮 教学重点 定义按钮 属性代码 鼠标跟随和停止 教学 难点 鼠标跟随和停止 学情分析 第8题和11题代码完全相同,但第15、18题代码稍有不同 板 书 设 计 复习+练习 新授 鼠标跟随startdrag和stopdrag 一教师示范演示:第8题 二学生练习、教师辅导第8、11题 三教师示范演示:第15题 四学生练习、教师辅导第15、18题 五教师提示第15、18题代码不同部分 六作品上传 七教师点评、总结 教学 后记 江苏省无锡立信职教中心校备课笔记 教 学 内 容 学生活动 复习:在7、12、14三题中选一道练习,通过练习巩固复习上节课已学知识。 新授 属性设置 一教师示范演示:第8题 1.创建按钮元件 2.定义按钮的状态 3.添加音效 4.添加动作 5.导出影片: 二学生练习、教师辅导 综合实例 第8、11题 三教师示范演示:第15题 四学生练习、教师辅导第15、18题 五教师提示第15、18题代码不同部分 六作品上传 七教师点评、总结 理解并记录代码 练习 理解并记录代码 练习 理解代码不同部分 江苏省无锡立信职教中心校备课笔记 教 学 内 容 附代码: 第八题: “圆柱”实例按下时随鼠标横向移动,不允许纵向移动,“圆柱”注册点的移动范围在舞台之内 on (press) { startDrag(ww,false, 0, ww._y, 550, ww._y); } on (release) { stopDrag(); } //ww:圆柱的实例名称 第十五题: on (press) { startDrag(www); } on (release) { stopDrag(); zhu._x=www._x; zhu._y=www._y; } //www:“局部”的实例名称 zhu:“主体”的实例名称 第十八题: on (press) { startDrag(ww); } on (release) { stopDrag(); aa=ww._x; ss=ww._y; } //ww:“球”的实例名称 aa、ss:输入文本的变量名

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