Dmax 第三讲 ds max简介教学 讲义.pptVIP

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第四章 基本形体的制作 3.创建灯泡 (1)点击创建命令面板,在top视图创建【Sphere】。 (2)将灯泡与底座对齐。 (3)点击M键,选中第4个样本球。 (4)color前选中,点击黑色,改为白色。 (5)赋予球即可。 第四章 基本形体的制作 (7)用同样的方法,再进入三维几何体创建命令面板,单击{Torus}按钮创建两个圆环几何体,一个与圆筒的下部口径差不多,另一个与上边的口径差不多。 (8)将圆环与圆桶对齐。 第四章 基本形体的制作 (9)单击工具栏上的材质编辑器 或直接按下键盘上的M键,打开材质编辑器窗口。 ( 10)选中了个{材质样本球},单击{diffuse}色块后的{材质过渡色贴图}按钮,弹出{Material/Map Browser}(材质贴图浏览)对话框。 材质样本球 赋给对象材质按钮 材质过渡色贴图按钮 点击此项 点击此项 第四章 基本形体的制作 (11)单击 Bitmap (位图)选项,弹出Select Bitmap Image File选择贴图图片文件)对话框,浏览任意图片集或点击‘3dsmax6\maps\Fabric\CARPTTAN.JPG.’图片文件。 (12)这时回到了材质编辑器,在视图中选中【Tube】对象,再单击材质编辑器工具栏上 (赋给对象材质)按钮,将编辑好的材质赋给选中的【tube】对象,然后可以单击材质编辑器工具栏上的 (显示材质效果)按钮,这样可以在视图中看到材质效果。 (13)选中第2个材质样本球,单击【 Diffuse】后的色块弹出[Color Selector: Diffuse Color],对话框,设置Diffuse颜色如图所示,再在材质编辑器中设置Shader Basic Parameters卷展栏Metal Basic Parameters卷展栏 。 第四章 基本形体的制作 (14)按住键盘上的【Ctrl】键,在视图中将2个【Torus】对象中,再次单击材质编辑器工具栏上的 (赋给对象材质)按钮,将编辑好的材质赋给选中的【Torus】对象,然后可以单击材质编辑器工具栏上的 (显示材质效果)按钮,这样可以在视图中看到材质效果。 第四章 基本形体的制作 (15)将所有对象全部选中,单击菜单中的【Group】下拉菜单,在弹出的菜单中选择【Group】命令,在弹出的【Group】对话框中为组群的对象命名为“灯罩”。 2. 创建底座形体 (1)单击命令面板中的 按钮,打开创建命令面板,再次单击 按钮,打开二维形体创建命令面板。单击【Line】按钮,在front视图中连续点击创建一段封闭线框。 第四章 基本形体的制作 第四章 基本形体的制作 (2)点击命令面板上的 按钮,进入修改命令面板,在编辑命令堆栈中点击【Line】前的【+】,展开Line层级,选择进入【Vertex】层级。 (3)在front视图中单击选中一个顶点。单击鼠标右键,在弹出四联快捷菜单中将点的倒角方式设为【Bezier】方式。 (4)使用移动工具调节该顶点的手柄,使用同样方法调节其他顶点。 第四章 基本形体的制作 (5)单击 按钮,进入修改命令面板,再单击修改命令面板中的修改列表下拉按钮,在弹出的修改命令下拉列表中选择【Lathe】命令,这时在修改命令堆栈中出现新加入的命令,再单击下方的【Parameters】卷展栏下的【Align】选项组下的【Min】按钮,再设置参数,得到底座的造型。 第四章 基本形体的制作 (6)单击工具栏上的 按钮或直接按下键盘上的【M】键,打开材质编辑器窗口。选中第3个材质样本球,单击Diffuse后的【材质过渡色贴图】按钮,弹出【Material/Map Browser(材质贴图浏览)】对话框,浏览选择【Bitmap(位图)】选项, 弹出【Select Bitmap Image File(选择贴图图片文件)】对话框,浏览“\3dsmax5\maps\Fabric\PAT0106.TGA”图片,单击【打开】按钮,完成图片选择。 (7)这时材质编辑器窗口进入Diffuse过渡色贴图层级,设置【Coordinates】卷展栏下的参数,再单击材质编辑器工具栏上的按钮,返回上次层级。 (8)展开【Map】卷展栏,设置Diffuse选项的【Amount】参数为30。 (9)将底座与灯罩对齐。 计算机辅助设计二 3ds max photoshop 设计软件 第三讲 3ds max简介 三、工作窗口 3D Stdio MAX工作窗口是我们展示动画和创建对象的场所,它占据3ds MAX工作界面的大部分区域,系统在默认状态下,将工作窗口划分为顶视图、前视图、左视图和透视图4个部分。

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