UML顺序图幻灯片.ppt

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UML顺序图幻灯片

图书馆管理系统的时序图 1. 系统管理员添加书籍的时序图 2. 图书管理员处理借书的时序图(不包括 预留书籍的情况) 3. 系统管理员删除书目的时序图 4. 借阅者预留书籍的时序图 1. 系统管理员添加书籍的时序图 图书管理员处理借书的时序图 (不包括预留书籍的情况) 3. 系统管理员删除书目的时序图 4. 借阅者预留书籍的时序图 例:建模一个顺序图 在这个练习中,将要为在销售商品后从库存清单中删除该商品条目的用例创建顺序图。综合运用自己掌握的顺序图的各种UML标记符,包括消息传递和消息类型、条件、状态、分支,以及从属流。 步骤: 1)确定将要作为独立的顺序图建模的工作流。 2)布置各个独立的顺序图的对象。 3)为各个独立的顺序图添加消息和条件。 4)从各个独立的顺序图建模一个总顺序图。 深入了解顺序图 顺序图和类图一样,既可以用于模型分析,也可以用于模型设计。 一、学习控制矩形 在设计系统时首先要加人顺序图中的控制矩形,它用来指示某个对象具有控制权,当前正在处理某种信息,或者正在等待某种信息。 在顺序图中,控制矩形使用对象生命线上的空心垂直矩形表示。 1.使用控制矩形 控制矩形是一种用来帮助读者理解消息序列中对象涉及时间的标记符。 2.指定活动期间 控制矩形不必总是扩展到对象生命线的末端,也不必连续不断。 二、如何建模时间 有时需要指示出从一个对象到另一个对象之间的消息不是瞬间完成的。要想建模消息需要一段时间才能完成或者执行,需要向消息发送目标稍微倾斜来绘制消息。 1.指示时间上的变化 2.建模时间约束 我们可以向这些消息添加约束来指定需要消息执行的时间。对消息的时间约束标记符是一个注释框,其中时间约束放在花括号中,注释框放在要应用约束的消息旁边,如下图所示。 UML具有通用的时间函数,如send Time和receive Time。 不过,用户可以为自己设计的系统编写任何合适的函数。 3.建模持续时间 用户还可以使用下面的标记符来指定一组消耗时间的消息执行操作时间长度。 例如,我们可以使用这种标记符来指示连接和接收电子邮件的总体时间不超过5秒钟和2分钟。这个标记符与前一消记符的不同之处在于它并没有区分是使用2分钟连接、5秒钟接收电子邮件,还是使用5秒连接、2分钟接收电子邮件,如下图所示。 山东农业大学计算机系 费玉奎 * UML顺序图(顺序图) 顺序图是强调消息时间顺序的交互图。 顺序图描述了对象之间传送消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。 顺序图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横轴代表了在协作中各独立的对象。 UML顺序图 一、定义顺序图 顺序图用来建模以时间顺序安排的对象交互,并且把用例行为分配给类。它是用来显示参与者如何采用若干顺序步骤与系统对象交互的模型。 二、为什么要建模顺序图 建模顺序图就是实现用例。任何用例都可以使用顺序图进一步阐明和实现。 使用顺序图建模 三、顺序图的标记符 顺序图有两个主要的标记符:活动对象和这些活动对象之间的通信消息。活动对象可以是任何在系统中扮演角色的对象,不管它是对象实例还是参与者,如下图所示。 1.活动对象 活动对象可以是系统的参与者或者任何有效的系统对象。对象是类的实例,它使用包围名称的矩形框来标记。名称带下划线,顺序图中对象的标记符如下图所示。 2.消息 消息用来说明顺序图中不同活动对象之间的通信。它可在一个对象需要取消不同对象的进程时或者需要向另一个对象提供服务时,使用消息。 消息从活动对象生命线到接收对象生命线的箭头表示。箭头上面标记要发送的消息,如下图所示。 把参与者表示为活动对象的建模可以说明参与者如何与系统交互,以及系统如何与用户交互。参与者可以调用对象,对象也可以通知参与者,如下图所示。 四、如何使用消息进行通信 消息是顺序图活动对象之间通信的惟一方式。UML中的消息使用了一些简洁的标记符。 消息可以包含条件以便限制它们只在满足条件时才能发送。条件显示在消息名称上面的方括号中,如下图所示。 在UML中,总共有4种类型的消息,如下图所示。 到目前为止只看到了一种消息,即简单消息(flat message)。 1. 同步消 息 同步消息(synchronous message)代表一个操作调用的控制流。同步消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后暂停活动,等

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