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WINDOWSCE操作系统幻灯片

WINDOWS CE操作系统 第一步欢迎界面 第二步欢迎界面 第三步欢迎界面 第四步选择一个设计模板 第五\六步添加/删除各种组件 第五\六步添加/删除各种组件 第七步安全警告 第八步完成操作系统设计 打开Build OS菜单 目录(Catalog) 目录(Catalog)项 Feature 选项 Feature 图标 Feature 图标 添加某个Feature到自定义的操作系统设计中 添加组件后运行的Windows CE Feature依赖关系 Platform Setting Build Options Buffer tracked events in RAM 选择该选项Windows CE会使用OSCapture.exe来记录日志,日志是存放在RAM里的. Enable CE Target Control Support 选择该选项可以在启动时使能目标控制功能(target control support). 选择这一项同时也打开了内核无关传输层(Kernel Independent Transport Layer — KITL). Enable Eboot Space in Memory 选择该选项可以在Config.bib文件中预留内存空间,这样boot loader把部分信息写入此空间,允许在启动过程中操作系统可以读取boot loader存储的数据. Enable Event Tracking during Boot 选择该选项可以开启事件跟踪子系统(event-tracking subsystem). Enable Full Kernel Mode 选择该选项可使线程运行在内核模式,选择该模式会使系统较脆弱,但是性能会有所提高. Enable Kernel Debugger 允许调试器建立宿主机和目标机间的链接和传送调试信息 Enable KITL 要建立宿主机和目标机间的通讯就必须选择该选项,取消该项也会同时取消被选定的“Enable CE Target Control Support ”选项 Enable Profiling 选择该选项可以将Windows CE的有关内核的信息以日志的形式装入平台镜像中 Enable Ship Build 此项只有在Release配置中才会出现。取消此项选择,Windows CE会输出很多信息帮助调试。 Flush Events to Release Directory 选择该选项将事件放入release目录,同时开启事件跟踪 Run-time Image Can be Larger than 32 MB 选择该选项,Windows CE的最终运行时映像可大于32MB Write Run-time Image to Flash Memory 选择该选项,允许运行时映像被烧写到FLash中 常规的应用开发步骤: 获得特定Windows CE平台的SDK. 在Windows CE 模拟器上编辑和调试代码. 在实际目标平台上,编译、运行程序, 如果需要在设备上调试程序,可以通过 ActiveSync. 第一步 : 获得 SDK: SDK是用于在EVC和Visual Studio下开发 应用程序的 获得SDK的两种方法 微软或第三方提供 为自己的平台导出SDK Microsoft提供: Standard SDK (Common SDK dev) Windows Mobile SDK (Pocket PC…) PB下的SDK向导: PB、SDK和开发工具间的关系图 第二步 : 在模拟器下编程和调试 与 Visual C++ 6.0 and Visual C++ .NET类似 取决于你的 Windows Programming 知识 第一步 : 搭建环境: 安装VS2005或VS2008 安装和配置Microsoft ActiveSync 4.5 安装和配置WinCE虚拟仿真器 第二步 : 电子相册功能设计: 第三步 : 具体实现: 登陆界面 第三步 : 具体实现: 相片浏览界面 第三步 : 具体实现: 触摸功能 通过各种触摸方式来实现不同的功能: 如在相片浏览界面左右滑动可以实现相片的翻页功能,让相片跟着用户的手动起来; 在相片处理界面左右滑动可以实现相片的放大缩小功能,往左滑动则相片缩小,往右滑动则相片放大; 此外除了在界面内部的触摸能触发事件,在各个界面之间也能够通过触摸实现界面的跳转,如在相片浏览界面的右上方按下,左下方抬起,则能回到登陆界面。 注: 如果要查看某个组件之间的依赖关系,那么可在组件上右击,从快捷菜单中选择Dependencies… 可对操作系统映像进行一些配置以满足特定的要求。 菜单: Pl

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