软件复用与重构-火龙果软件.ppt

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软件复用与重构-火龙果软件

四、基于面向对象的软件复用技术 面向对象的软件复用方法以其独特的特点一将复用构件的构造技术、复用技术、修改技术和合成技术有机地揉合在一起,日益引起人们的注意。 (1)面向对象方法中的对象(类)是复用构件的一种雏形; (2)类和类继承是强有力的复用机制; (3)继承和重载是复用构件的修改技术; (4)继承和消息传递是复用构件合成新构件的构件合成机制。 oo方法中软件复用的可行性 面向对象的软件开发和软件复用之间的关系是相辅相成的。一方面,00方法的基本概念、原则与技术提供了实现软件复用的有利条件;另一方面,软件复用技术也对面向对象的软件开发提供了有力的支持。 面向对象技术通过方法、消息、类、继承、封装和实例等机制构造软件系统,并为软件复用提供强有力的支持。很多面面向对象语言为应用程序开发着提供了易于使用的类库,如VC++中的MFC、java的JDK。 复用技术对oo方法的支持 五、基于构件的软件复用技术 基于构件的软件复用支持技术 构件、构架 获取 构件标准 化与描述 构件分类、 存储与检索 构件组装 CASE技术 软 件 过 程 非 技 术 因 素 领域工程 应用系统 领域 软件再工程 软件构架技术 开放系统技术 遗产软件 系统 构件库系统 软件构件 1.构件的概念 构建是被标准化的可重用的软件资源。 随着对软件复用理解的深入 ,构件的概念已不再局限于源代码构件 ,而是延伸到需求、系统和软件的需求规则约、系统和软件的构架、文档、测试计划、测试案例和数据以及其他对开发活动有用的信息 .这些信息都可以称为可复用软件构件。 2.构件的特点: ①有用性 (Usefulness):构件必须提供有用的功能 ; ②可用性 (Usability):构件必须易于理解和使用 ; ③质量 (Quality) :构件及其变形必须能正确工作 ; ④适应性 (Adapt ability) :构件应该易于通过参数化等方式在不同语境中进行配置 ; ⑤可移植性 (Portability) :构件应能在不同的硬件运行平台和软件环境中工作。 领域工程 什么是领域 一组具有相似和相近软件需求的应用系统所覆盖的功能区域 领域中通常具有一组对应的具有相似和相近软件需求的应用系统 领域工程 为一组相似或相近的软件系统建立基本能力和必备基础的过程,它覆盖了建立可复用软件构件的所有活动。 领域工程包括三个主要的阶段: (1)领域分析:这个阶段的主要目标是获得领域模型(DomainModel)。 它包含三项活动:建立领域需求定义 建立领域面向对象分析模型 建立领域术语字典 其中,建立领域需求定义又可以划分为 确定领域业务模型 确定领域业务过程 确定领域需求 建立领域需求定义与建立面向对象分析模型构成领域分析的主线 建立领域需求定义 建立领域面向对象分析模型 建立领域术语字典 确定术语 确定解释 确定同义词 确定领域中共同的需求 建立 面向对象 分析模型 建立与 领域需求定义间的 可追踪性 确定领域中需求的变化性 确定具有变化性的需求间的关系 复审 领域分析过程: (2)领域设计:这个阶段的目标是获得领域构架(DomainSpecificSoftwareArchitecture)。 DSSA描述在领域模型中表示的需求的解决方案,它不是单个系统的表示,而是能够适应领域中多个系统的需求的一个高层次的设计。 建立了领域模型之后,就可以派生出满足这些被建模的领域需求的DSSA。由于领域模型中的领域需求具有一定的变化性,DSSA也要相应地具有变化性。 复审 结合设计模式,实现变化性 进行初步的领域设计 问题域 部分 人机交互 部分 控制接口 部分 数据接口 部分 建立与领域分析模型的可追踪性 领域设计过程: (3)领域实现 该阶段的主要目标是 依据领域分析模型和DSSA开发领域特定的构件与构架(可复用信息) 它们 可以从现有系统中提取得到,也可以通过重新开发而得到 在可复用构件与DSSA之间需要建立可追踪性 以将可复用构件与其规约联系起来,从方便使用角度应尽量提供黑盒式复用方式 软件再工程 再工程是一个工程过程 它将逆向工程重构和正向工程组合起来,将现存系统 重新构造为新的形式。 再工程的基础是系统理解,包括对运行系统、源代码、 设计、分析、文档等的全面理解 正向工程 再工程 逆向工程 需求 设计 实现 重构 重构 重新建立 文档、重构 向前 向前 设计 恢复 规约 恢复 再工程 再工程 软件构架是对系统整体结构

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