Flash 动画制作 (10).pptVIP

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二、在测试模式下测试动画 在【控制】菜单下有三个命令:【测试影片】、【调试影片】和【测试场景】。使用这三个命令中的任何一个都可以进入动画测试界面。执行【调试影片】命令会弹出如图所示的【调试器】对话框。 * 动画制作基础教程 第10章 ActionsScript编程进阶 影片剪辑控制语句 1 2 3 循环控制语句 条件控制语句 4 声音控制语句 本章要点 ? 重点学习影片剪辑控制语句、 循环控制语句 ? 条件控制语句和声音控制语句 1.1 影片剪辑控制语句 初识ActionsScript ● 点语法:在Flash的ActionsScript 2.0中,点“.”用于指定对象的相关属性和方法,并标识指向的动画片段或变量的目标路径。如表达式“wyx._w”即表示动画片段“wyx”的_w属性。点语法还有_root和_parent这两个特殊的别名,它们的具体含义如下: ● _root:用于创建一个绝对的路径,主要为主时间轴。 ● _parent:用于对嵌套在当前动画中的动画片段进行引用,还可使用该别名创建一个相对的目标路径。 ● 大括号:在Flash的ActionsScript 2.0中,大括号{}用于将代码分成不同的块。 ● 分号:在Flash的ActionsScript 2.0中,分号:用于Actions Script语句的结束处,用来表示该语句的结束。如果省略分号,Flash 8仍然可以识别编辑的脚本,并对该脚本格式化并自动加上分号。 ● 圆括号:在Flash的ActionsScript 2.0中,圆括号()用于放置使用动作时的参数,定义一个函数以及对函数进行调用等,还可用来改变ActionsScript的优先级。 1.1 影片剪辑控制语句 ● 全局变量:可以在所有引用到该变量的位置使用。 ● 局部变量:则只能在其所在的代码块中使用。 ● 变量的声明 在使用变量之前,还应对其进行声明。在ActionsScript 2.0中Set variable命令用于声明全局变量,var命令用于声明局部变量,这两个命令都位于“语句”选项的“变量”选项中, 1.2 循环控制语句 ● 数值表达式 数值表达式用于为变量赋予数值,主要由数字、数值型变量和算术操作符组成。包括:+、-、*(乘)、/(除)、、=、=、=等操作符。其运算法则为:先乘除后加减,括号中的内容优先计算。 在使用算术运算符时,若表达式中含有字符串,则系统会将字符串转换为数值进行计算,如果该字符串不能转换为数值,则系统会将其赋值为0后再进行运算。 ● 字符串表达式 字符串表达式是一种由字符串和字符串变量通过字符串操作符连接后构成的表达式。在Flash中所有双引号括起来的字符都被视为字符串。主要包括:“”(字符串号)、(合并)、= =(等于)、= = =(严格等于)、!=(不等于)、!= =(完全不等于)、(大于)、=(大于等于)、(小于)和=(小于等于)等字符串操作符。 在使用字符串操作符时,字符串中的数值将自动转换为字符并参与运算。 ● 逻辑表达式 逻辑表达式用于表示执行指定动作时所应具备的条件是否成立,主要由逻辑操作符和数值表达式组成,一般应用在If和Loop语句中。 主要包括:(与)、||(或)和!(非)等逻辑操作符。 1.3 条件控制语句 综合练习 1.填空题 (1)在Flash的ActionsScript 2.0中, 用于指定对象的相关属性和方法,并标识所指向的动画片段或变量的目标路径。 (2)在Flash MX 2004中的变量主要有以下3种类型:逻辑变量、 、字符串变量。 (3)表达式用于为变量赋值的短语,由 和变量值组成。常见的表达式有 表达式、字符串表达式以及逻辑表达式3种。 2.判断题 (1)Flash中控制动画的播放和停止、控制动画中音效的大小、指定鼠标动作、实现网页的链接、制作精彩游戏以及创建交互的网页等操作,都可以用语言来实现。( ) (2)在Flash的ActionsScript 2.0中可以不用区分大小写。( ) 3.问答题 (1)简述数值表达式的运算法则。 (2)如何定义函数? (3)怎样为函数传递参数? *

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