英语定向比赛活动方案设计(初稿).docVIP

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  • 2018-05-19 发布于福建
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“I GOT YOU” 英语定向比赛活动方案(暂定) 一、活动背景:合作学习起源于20世纪70年代美国,并于80年代后在世界范围内备受关注的一种教学理论体系。在西方众多哲学里面,指出学生们可以从互教中获益,强调“大家一起学习,可以互相激励,促进学习”。 二、活动目的:定向比赛凭借有限的资源,共同完成任务。希望借以强调课堂文化的竞赛性,强调学生先学和教师后教的目标明确性,强调以学生为中心,强调学生对知识主动探索、主动发现和对所学知识意义的主动建构。 三、比赛流程: 一、运动定义 参赛队借助大会所给出的提示,按规定顺序寻找标绘在地图上的“通关点”,通过团队成员间的合作,完成通关点英语游戏任务,根据完成情况获得相应数量的“时间点数”,并以最短时间完成全赛程的运动。 二、比赛时间:2017年6月1日16:00-18:00 三、参赛队 参赛队由1名领队和3名学生组成,其中人数不能超过4人,领队抽取选举担任。4名队员担任不同的岗位,承担相应的职责。 队长:负责指挥全队行动,在行进过程中保证队员协同配合,不掉队;负责保管“通关卡”。 旗手:负责举队旗,应走在队伍最前方,要兼顾其他队友; 勘察员:负责保管勘察路线,保证队伍按正确路径前进; 守护员:负责保管印章“时间点数”; 四、比赛形式 1、以4人团队为基本比赛单位,在比赛过程中队员不得掉队,发扬互相帮助、协同合作精神,以整个团队全部到达终点为计

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