第二章(VB可视化编程基础).pptVIP

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* * * 2.3 综合应用 例2.6建立一个类似记事本的应用程序,提供: (1) 剪切、复制和粘贴的编辑操作 (2) 字体大小的格式设置 分析: (1) 建立一个文本框输入文本,文本框应该有滚动条,为了便于调试,程序运行时文本框有初始值。 (2) 利用文本框的SelText属性实现“剪切、复制和粘贴”的编辑操作。 (3) “格式”设置利用Font对象实现。 * 本章小节 类是同种对象的集合与抽象,包含所创建对象的属性描述和行为特征的定义,是创建对象实例的模板。 对象三要素:属性、事件、方法 窗体 是所有控件的容器 基本控件 标签、文本框、命令按钮 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * VB程序设计教程(第3版) Visual Basic 程序设计教程(第三版) 第二章 计算机与信息技术学院 岑翼刚 ygcen@bjtu.edu.cn * 第1章 Visual Basic程序设计概述 第2章 VB可视化编程基础 第3章 VB语言基础 第4章 VB控制结构 第5章 数组和自定义类型 第6章 过 程 第7章 用户界面设计 目 录 * 章 内 容 学时 实验与学时 第1章 Visual Basic程序设计概述 1 实验1 1+1 第2章 VB可视化编程基础 2 实验2 1+1 第3章 vb语言基础 3 实验3 2+2 第4章 VB控制结构 4 实验4 2+2 第5章 数组和自定义类型 4 实验5 1+1 第6章 过 程 4 实验6 1+1 第7章 用户界面设计 4 实验7 2+2 合计 16周32学时(22+10)+课外10 22 10 + 10 教学安排 * 第2章 VB可视化编程基础 2.1 VB对象概念 2.2 窗体和基本控件 2.3 综合应用 * 2.1 VB对象的概念 2.1.1 对象和类 对象指现实世界中的实体。如一个人、一辆 汽车、一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。 例如人具有身高、体重等特征; 具有行走、说话等行为; 外界作用在人对象上的各种活动,如下雨等。 * 类的概念 在现实世界中,许多对象具有相似的性质,执行相同的操作,称之为同一类对象。类是对同一种对象的集合与抽象。 如人类是“人”的抽象。 类是创建对象实例的模板,对象则是类的一个实例。 类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。 * VB中的类和对象 VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。 窗体上画一个控件,就将类实例化为对象 * 对象: 代码和数据的集合。 如窗体、按钮、菜单、文本框等。 对象名: 如Form1、Command2、 Menu1、Text3等默认名 对象的三要素:属性、事件和方法构成 2.1.2 对象的属性、事件和方法 * 属性 属性: 对象的一组特征,如:标题、宽度、字体等 属性名: 如Caption、Width、Font、Color 对象属性的设置方法: 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 程序运行时 通过语句 对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = 确定 * 事件: 在对象上所发生的事情 同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应: 事件—教师_铃声() 讲课 End Sub 学生_铃声() 听讲 End Sub VB为对象预先定义了一系列的事件。例如,单击Click、获取焦点GotFocus 、按下键盘KeyPress 等。 其他人员_铃声() 可不于响应 End Sub * 事件过程:发生某事件后所要执行的程序代码 应用程序设计的主要工作就是为对象 编写事件过程的代码。 事件过程的形式如下: Sub 对象名_事件(参数) … 事件过程代码 End Sub * 例:单击按钮 ,使Text1的字体为20磅. Sub Command1_Click() Text1.FontSize = 20 End Sub 一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠标同时发生了: Click、MouseDown、MouseUp事件 编程时,只要对需要的事件过程编码。 注意:在代码窗,自动产生事件过程的模板,不要修改模板的内容,只需键入过程的代码。 模板产生 用户输入 * 程序执行的次序与程序设计者无

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