中国传统艺术动画短片《回家》的设计与制作2.docVIP

中国传统艺术动画短片《回家》的设计与制作2.doc

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中国传统艺术动画短片 《回家》的设计与制作 摘 要 随着时代的改变,动画产业也日益的发展,各种类别的动画更是应运而生,丰富多彩。二维动画就是典型的代表,而在制作二维动画方面应用较为普遍的还属Flash这款软件。Flash功能强大、短小精悍并且兼容性很高,能够在多种系统、设备上运行。它凭着多种技术优势深受广大用户的喜爱。当然,一个动画的制作也需要Illustrator和Photoshop制图软件的支持,因此,我在文中大致的介绍了这两款软件的内容和用途。第二部分讲述了设计过程中所要了解的知识,我们在制作一个动画之前,首先要了解一下动画的类别以便我们明白做哪种动画,其次,了解动画的发展前景有助于认清发展方向,明白设计思路。当然,美学也是设计的重要部分,我从透视和色彩两方面来阐述这一点。最后,我简明扼要的讲述Flash在制作时应用的相关知识。第三部分,我把设计分为三阶段:前期、中期、后期,分别介绍了在设计动画各个阶段所运用的知识点。最后,我对动画设计过程中出现的问题进行了思考和总结,也感谢了老师,同学还有我的家人对我带来的帮助和快乐。虽然中国的动画行业发展过程仍存在着一定的问题,但有理由相信的是,只要我们加倍努力在动画方面打下夯实的基础,我们就可以为中国的动画行业出一份力。 【关键词】Flash 动画;软件;制作;设计; The design and production of Chinese traditional art animation moviesGo home Abstract 窗体顶端 Key words : Flash animation , software , make , design 目 录 引 言 1 第1章 软件基础 2 1.1 Flash基础 2 1.1.1 Flash简介 2 1.1.2 Flash优点 2 1.1.3 Flash应用 3 1.2 Illustrator基础 4 1.2.1 Illustrator简介 4 1.2.2 Illustrator应用 4 1.3 Photoshop基础 5 1.3.1 Photoshop简介 5 1.3.2 Photoshop应用 6 第2章 涉及的知识 6 2.1 动画方面 6 2.1.2 动画分类 6 2.1.3 动画发展前景 8 2.2 美工知识 8 2.2.1 透视的概念 8 2.2.2 色彩运用 10 2.3 Flash所运用的知识 12 2.3.1 帧知识 12 2.3.2 Flash中的动画类别 13 2.3.3 元件知识 14 第3章 项目的制作 15 3.1前期准备阶段 15 3.1.1剧本编写 15 3.1.2 角色设计 16 3.1.3 场景设计 18 3.1.4 素材准备 23 3.2中期制作阶段 26 3.2.1动画制作 26 3.2.2 动画阶段测试 28 3.3后期整理阶段 28 3.3.1场景合成 28 3.3.2 音频编辑 29 3.3.3 调整修改 29 3.3.4 发布作品 29 总 结 31 参 考 文 献 32 致 谢 33 引 言 我国的动画产业历史悠久,从六十年代算起直到九十年代中期,当时的中国动画的发展不仅类别多,而且质量高,甚至高过了美国、日本等国家。与此同时,也有好多西方国家都深受我国动画的影响,日本就是其中之一。但是从90年代中期往后,我国的动画一度走向低谷,动画市场被美国和日本等国家几乎垄断,到处充斥着外国动画片的味道。但是近些年,中国的动画产业又开始慢慢地复苏,虽然有些缓慢,但我们要有信心,相信中国动画产业会重拾当年的荣光。不管是传统类的动画、定格类的动画还是电脑类的动画或其它类型动画都会越做越好。做这次的论文研究,不光是总结制作的过程,梳理动画方面的知识。更多的让大家明白中国动画的魅力,更是为了揭示“回家”这个主题,让大家明白常回家看看,为家人捶捶腿,揉揉肩有时也是孝顺的一种,更是中国的传统美德。 1 动画基础 1.1 Flash基础 1.1.1 Flash简介 Flash是当今广泛应用于网页动画等设计中的一款软件,它具有强大的功能和极高的兼容性,能够在多种浏览器、系统和手机设备上运行。它的核心技术主要包含了流式技术(流式技术尺寸可以调整缩放,图形的大小和质量而影响流式技术 流式技术可以播放,矢量 矢量特性的优点在于任意的缩放图形大小也不会使其失真,占用的内存的容量比位图(点阵图或像素图,存储的像素点的信息,存储内容较多)小,矢量图可以借助软件生成,因此这就成为Flash的有一大优势。 兼容性高 它的兼容性很高,可以适配多种手机设备、系统、浏览器等。 (4)支持MP3格式的音频文件 Flash可以导入MP3格式的音频文件,达到视听等融为一体的效果。 (5)交互性 通

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