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第10章 染色馒头:装饰者模式讲解材料.ppt
第10章 染色馒头:装饰者模式 10.1 染色馒头事件 10.2 模式定义 10.3 一般化分析 10.4 一般化实现 10.5 装饰者模式分析方法 10.6 染色馒头的装饰者模式实现 10.7 设计原则 10.8 使用场合 10.9 本章要点 10.1 染色馒头事件 如图10-1所示,是黑心商贩制作染色馒头的过程。 10.2 模式定义 使用装饰者模式的时候需要注意以下几点内容: (1)装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 (2)装饰对象包含一个真实对象的引用。 (3)装饰对象接受所有来自客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。 (4)装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。 10.3 一般化分析 分析一下染色馒头的制作过程: (1)需要生产一个正常馒头; (2)为了节省成本(不使用玉米面),使用染色剂加入到正常馒头中; (3)通过和面机搅拌,最后生产出“玉米馒头”。 10.3 一般化分析 通过分析,建立逻辑结构图如图10-2所示。 10.4 一般化实现 10.4.1 创建馒头接口 10.4.2 正常馒头 1.正常馒头实现——NormalBread 2.生产正常馒头 10.4.3 染色馒头 1.染色馒头实现——CornBread 2.生产染色馒头 10.4.4 甜馒头 1.甜馒头实现——SweetBread 2.生产甜馒头 10.4.5 如何生产甜玉米馒头 10.5 装饰者模式分析方法 使用装饰者的静态类图,结构如图10-7所示。 10.6 染色馒头的装饰者模式实现 10.6.1 创建抽象装饰者 10.6.2 创建装饰者 1.创建染色剂装饰者——CornDecorator 2.创建甜蜜素装饰者——SweetDecorator 10.6.3 生产甜玉米馒头
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