DMAX必备知识.doc

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DMAX必备知识

一、简介 二、主界面 三、基础建模(未运用修改器) 四、几个常用的快捷按钮 五、常用的复制方法 1. Ctrl+V(克隆) 2. Shift+变换工具 3. 镜像复制 4. 阵列复制 5. 间隔工具复制 先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。 六、 常用建模及修改器命令 1. 布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔) 2. 放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样) 3. 车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削) 4. 弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD)等修改器(注意几何体的分段数) 5. 挤出修改器(只适用于两维图形) 6. 编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替) 7. 编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。 七、制作实例 [实例1] 公园休息凳 本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效果图制作的基础知识和基本操作技能。 操作步骤: 在左视图中创建一个长190宽700的椭圆,向其施加“挤出”修改器,挤出数量为1400。效果如下图: 2. 在顶视图中创建一个长600宽1300高大于200的长方体,按下图布局: 3. 通过布尔运算形成如下效果: 4. 打开角度捕捉开关,在左视图中绘制一条圆弧,参数及位置如下图: 5. 对圆弧施加“挤出”修改器,挤出量为1300,分段数为20,如下图: 6. 施加“晶格”修改器,参数选择及效果如下图: 7. 在左视图中创建一个圆弧和两条直线, 将它们合并为一个样条曲线,形状和位置如下图: 8. 选择该两维图形,在修改面板中,勾选“有渲染中启用”和“在视口中启用” 将厚度设为75,如下图: 9. 按出Shift键,沿X轴复制一个,再在顶视中创建一个长宽高分别为6000、6000、10的长方体并调整到适当位置作为地面,如下图: 10. 添加材质和灯光后的参考效果图之一: [实例2] 欧式景亭 本制作主要学习“弯曲”、“车削”修改器及轴心点调整、旋转复制等操作。 操作步骤: 1. 在顶视图中创建一个长50、宽50、高1500的长方体,高度分段不少于20。添加弯曲修改器,弯曲角度和方向均为90,结果如下图: 2. 激活“角度捕捉切换”按钮,右击,在弹出的“栅格和捕捉设置”面板中设置角度为45度,如下图。 3. 在顶视图中选择弯曲后的长方体,进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点调至几何体的上端,如下图: 4. 关闭层次命令面板。将工具栏的“参考坐标系”改为“世界”坐标系,点“选择并旋转”工具,按住Shift键,沿Z轴旋转并复制7个,结果如下图: 4. 选择所有的几何体,按下Ctrl+V组合键,在弹出的“克隆选项”对话框中选择复制,点确定。选择所有新复制的几何体,组成一个群组。 5. 选中该群组,添加扭曲修改器,扭曲角度设为90,结果如下: 6. 沿X轴镜像复制一份,效果如下图: 7. 在顶视图中创建一个半径为970的半球,如下: 8. 在顶视图中创建一个管状体,半径1为1050,半径2为900,高度为62,边数为29,和半球对齐后,效果如下图: 9.在前图中画一两维线形,用车削命令形成三维几何体,将其移至半球的边缘处,然后进入层次命令面板,单击“仅影响轴”按钮,将枢轴点移至球心处。 10. 关闭层次面板,激活“角度捕捉切换”按钮,在弹出的“栅格和捕捉设置”面板中设置角度为60度。点“选择并旋转”工具,按住Shift键,沿Z轴旋转并复制5个,结果如下图: 11. 在顶视图中创建一个半径为30,高为220和半径为20,高为600的圆柱体,做成天线状,置于半球顶点处,如下图: [实例3] 室内客厅效果图设计(部分) 学习目的: 掌握三维空间物体的建模方式,掌握材质、灯光、渲染的基本设置方法,了解建筑效果图设计的制作流程。 操作步骤: 1. 启动3DMAX,执行【自定义】【单位设置】菜单命令,将系统单位设定为【毫米】。 2. 单击(创建)(几何体)按钮,在顶视图中创建一个长方体作为地面和墙体模型,在修改命令面板中修改长方体的参数如下图所示。 3. 选中透视图,单击视图控制区的(所有视图最大化)按钮,将长方体最大化显示。在修改命令面板的修改器下拉列表中选择【法线】修改器,然后勾选【翻转法线】选项,翻转长方体的法线,如下图所示。 4.翻转法线后,看到的是长方体的内表面。右键单击长方体,在弹出的下拉菜单中选择【对象属性】命令,在出现的对话框中勾选【背面消隐】,单击【确定】按钮,如下图所示。长方体的显示如下面右图所示。

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