App Inventor零基础Android移动应用开发教材2安安诞生.pptVIP

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App Inventor零基础Android移动应用开发教材2安安诞生.ppt

吴明晖 mhwu@zucc.edu.cn 2013年12月20日 App Inventor 零基础Android移动应用开发 第二讲 小机器人安安诞生记 本章目标 熟悉App Inventor开发过程 了解如何通过App Inventor组件来设计自己的App 熟悉Image、Sound等Media组件和Label、Button、AccelerometerSensor等组件的基本属性和布局 学会使用Blocks编辑器来定义组件行为 通过模拟器测试开发的App 本章概要 AnAn诞生展示 AnAn诞生开发过程 界面设计 增加行为 模拟运行 面向对象程序设计思想 AnAn诞生展示 AnAn诞生开发过程--界面设计 注意命名规则 尝试更改控件参数 AnAn诞生开发过程--运行 由于这里用到了加速度传感器,所以在模拟器中运行时某些功能不能使用。 App Inventor 应用的体系结构 面向对象程序设计思想 从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。 App Inventor将各种常用的功能,封装为多个控件,供用户调用。 面向对象程序设计思想 (1)对象 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。 对象还有操作,用于改变对象的状态,操作就是对象的行为。 对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中 (2)类 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。 类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。 类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。 (3)事件 事件是指定时刻发生的某件事。 事件类型 事件可以通过如何触发事件进行分类 Event type Example 用户触发事件 When the user clicks button1, do… 系统初始化事件 When the app launches, do… 时间事件 When 500 milliseconds passes, do… 动画事件 When two objects collide, do 外部事件 When the phone receives a text, do 思考题 在Screen控件中找到控制屏幕方向的属性。 为AccelerometerSensor设计一个小程序。如在Canvas控件中放置一个Ball控件,观察其各种变化。 观察Block编辑器三个菜单,以及使用时的变化,思考它们分别有什么作用。 下章目标 深入理解block可视化编程; 掌握利用Canvas组件实现绘图功能; 了解事件与行为,掌握事件驱动的编程,学会处理手机触屏、划屏等基本事件; 了解数据类型、参数与变量、命名规则等,掌握变量的定义和使用。 谢谢!

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