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CH11 面向对象设计与 及UML 经典软件工程PPT .ppt
限定关联 类1 类2 限定词 关联名称 角色1 角色2 聚合、导航和个体数目 混合聚合,双向导航 0..* 0..1 0..* 整体 类名 部分 类名2 部分 类名1 聚合,单向导航 0..1 关联名 类1 类2 关联类名 属性 操作 角色1 角色2 关联类 超类 子类1 子类2 操作 抽象类 操作 一般化-特殊化关系 * * OOA方法的基本顺序: 需求陈述-建立 Object Model-建立 Dynamic Model-建立 Function Model-定义服务 建立 Object Model: 确定Class--Object-确定关联-识别主题-确立属性-确立继承关系 软 件 工 程 ---第6章 面向对象的分析与设计方法 面向对象设计(Object-Oriented Design) §1. OOD准则:优秀软件设计的一个重要特点是容易维护 回顾:SD准则包括 ? Modularization ? Abstraction ? Information hiding ? Module independence 对于 OOD有类似的准则: 1、模块化:Module = Object §1. OOD准则 3、信息隐藏Information hiding = 对象封装Encapsulation of object 4、耦合Coupling: ? 交互耦合(interactive coupling):通过传递message发生要求降低参数个数和参数复杂性 ? 继承耦合(inheritance coupling): 要求 Parent class IS_A child class ? as high as possible 2、抽象Abstraction:抽出事物的本质特性, 暂不考虑其细节,使设计从具体实现方法中超脱。 §1. OOD准则 ? 一般-特殊内聚 5、内聚Cohesion: ? 服务内聚(service cohesion):一个服务只完成一个功能。 ? 类内聚(class cohesion):一个类只有一个用途,否则分解之。 6、复用性Reusability 概念: ? 知识重用(例如软件工程知识的重用) ? 方法和标准重用(例如OO方法和国家规定的软件开发规范的重用) ? 软件成分的重用 §3. 软件重用 (Software Reuse) 知识工程 源码剪贴 —— 无法溯源,无配置管理 Include —— 修改后所有包含了此段代码的程序都须重新编译。 Inheritance —— 无须改动原有代码 想象一下,stdio.h 被改动之后…… ? 重用软件成分有三个级别: ① 代码重用: §3. 软件重用 ② 设计重用 —— 当移植系统时 ③ 分析重用 —— 当需求未变,而系统结构改变时 重用效果的衡量: 额外代价: ? 创建可重用成分的专门投资 ? 多花2 ~ 4倍时间测试以保证质量 ? 构件库的建立与维护需要投资 以上投资将分摊到重用这些构件的新系统成本中。重用次数越多,分摊成本越少。 I P O 问题域 Application Domain 人机交互 Human- Computer Interface (HCI) 任务管理 Task Management 数据管理 Data Management Method Attribute Structure Class--Object Category §4. 系 统 分 解 回顾SD:从DFD出发 ? OOD模型分解: §4. 系 统 分 解 1、子系统之间的交互方式(collaboration) ① 客户-供应商(client-server)关系: ② 平等伙伴(peer-to-peer)关系: Client subsystem contract Server subsystem request contract Peer subsystem contract Peer subsystem request request ? §4. 系 统 分 解 2、系统组织方案 ① 水平层次组织: 将系统组织成hierarchy,同一层中的objects相互独立,而上、下层间有 client-server关系。 ? 一个client只能调用其相邻下层的server —— 封闭式
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