关于角度计算的hough算法.docVIP

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关于角度计算的hough算法

c# 中关于角度计算的hough算法/// summary /// 检测直线 /// /summary /// param name=cross_numhough变换后的曲线交点个数,取值越大,找出的直线越少/param public Bitmap hough_line(Bitmap bmpobj, int cross_num) { int x = bmpobj.Width; int y = bmpobj.Height; int rho_max = (int)Math.Floor(Math.Sqrt(x*x+y*y))+1; //由原图数组坐标算出ρ最大值,并取整数部分加1 //此值作为ρ,θ坐标系ρ最大值 int[,] accarray = new int[rho_max,180]; //定义ρ,θ坐标系的数组,初值为0。 //θ的最大值,180度 double[] Theta = new double[180]; //定义θ数组,确定θ取值范围 double i = 0; for (int index = 0; index 180; index++) { Theta[index] = i; i += Math.PI/180; } double rho; int rho_int; for (int n = 0; n x; n++) { for (int m = 0; m y; m++) { Color pixel = bmpobj.GetPixel(n, m); if (pixel.R == 0) { for (int k = 0; k 180; k++) { //将θ值代入hough变换方程,求ρ值 rho = (m * Math.Cos(Theta[k])) + (n * Math.Sin(Theta[k])); //将ρ值与ρ最大值的和的一半作为ρ的坐标值(数组坐标),这样做是为了防止ρ值出现负数 rho_int = (int)Math.Round(rho / 2 + rho_max / 2); //在ρθ坐标(数组)中标识点,即计数累加 accarray[rho_int, k] = accarray[rho_int, k] + 1; } } } } //=======利用hough变换提取直线====== //寻找100个像素以上的直线在hough变换后形成的点 const int max_line = 100; int[] case_accarray_n = new int[max_line]; int[] case_accarray_m = new int[max_line]; int K=0; //存储数组计数器 for (int rho_n = 0; rho_n rho_max; rho_n++) //在hough变换后的数组中搜索 { for (int theta_m = 0; theta_m 180; theta_m++) { if (accarray[rho_n, theta_m] = cross_num K max_line) //设定直线的最小值 { case_accarray_n[K]=rho_n; //存储搜索出的数组下标 case_accarray_m[K]=theta_m; K=K+1; } } } //把这些点构成的直线提取出来,输出图像数组为I_out //I_out=ones(x,y).*255; Bitmap I_out = new Bitmap(x, y); for (int n = 0; n x; n++)

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