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- 2018-05-27 发布于湖北
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第章 大学计算机基础课程概述
1.6 计算技术应用领域 计算化学作为理论化学的一个分支,常特指那些可以用计算机程序实现的数学方法。几乎所有种类的化学问题都可以并且已经采用近似的算法来表述。计算化学的主要目标是利用有效的数学近似以及计算机程序计算分子的性质,并用以解释一些具体的化学问题。计算化学主要的研究领域如下 数值计算 化学模拟 模式识别应用 数据库专家系统 4.计算机应用领域---化学领域 五、计算文化、计算技术应用领域 * 数值计算 即利用计算数学方法,对化学各专业的数学模型进行数值计算或方程求解,例如量子化学和结构化学中的演绎计算、分析化学中的条件预测、化工过程中的各种应用计算等。 模式识别应用 例如,根据人的毛发、血、尿中微量元素含量进行疾病诊断;根据油田水的化学成分进行油矿探测;根据化合物的键参数(离子半径、元素电负性、原子的价径比等)对化合物进行分类,预报化合物的性质,根据物性数据设计新的功能材料等。 4.计算机应用领域---化学领域 五、计算文化、计算技术应用领域 * 化学模拟 如用曲线拟合法模拟实测工作曲线,从中归纳数学公式;根据某一复杂过程的测试数据,建立数学模型,用以预测反应效果;实验模拟,通过数学模型研究各种参数(如反应物浓度、温度、压力)对产量的影响,在屏幕上显示反应设备和反应现象的实体图形,或反应条件与反应结果的坐标图形;分子模拟,包括分子体系建模、有限和周期结构、三维显示等。。 化学数据库专家系统 存储大量化学研究过程中的数据、常数、谱图、文摘、操作规程、有机合成路线、应用程序等数据。可根据不同需要进行检索,专家系统是数据库与人工智能结合的产物,让机器模拟专家的分析、推理过程,达到用机器代替专家的效果。例如仪器分析技术;化学中的有机合成路线设计,可利用计算机来实现不同途径(如逆向追溯、顺向预测、最佳合成路线)的选择。 4.计算机应用领域---化学领域 五、计算文化、计算技术应用领域 * 博弈论(Game Theory)目前已经成为经济学的标准分析工具之一。特别是最近十几年来,博弈论在经济学中得到了广泛的运用,尤其是在揭示经济行为相互制约的性质方面。 博弈论给人们处理社会政治、经济问题时提供了一个很有用的思路和分析方法,但如果没有计算和计算机的介入,博弈论理论的实际价值将大打折扣。许多博弈参与者就是多种可选择的策略、多种信息组合和信息的不确定性等这些复杂的组合,用经济学家的思辨和数学家的公式推导解决不了几个实际问题,所以通过计算机,把基于复杂的算法实现出来,才有实际的价值。 经济博弈论是将博弈论知识用于经济问题的分析之中,构建相应的数学博弈模型,用于描述、反映经济问题参与人的策略选择动机,以便寻找到己方的问题最优解(其实也是其他利益主体的最优解)。 4.计算机应用领域---经济学领域 五、计算文化、计算技术应用领域 * “科学与艺术是一枚硬币的两面。”——李政道 随着计算机应用技术的不断发展,艺术对计算机技术的利用也更加普及和深入,特别是计算机数字处理技术的发展和应用空间的不断扩大,很多新型的艺术样式也随之迅速涌现,数字媒体艺术的成为文化传播重要方式之一。 运用数字技术的媒体领域:电影、 电视、 传播、 艺术设计、 建筑、 电信、旅游、 动漫设计等。 分形艺术 一些新产品:“电子书籍”、“电子杂志”、“电子报纸”等 出现的新数字媒体:互联网媒体、触摸屏媒体、数字通信媒体(比如智能手机等)、多媒体光盘等。 4.计算机应用领域---艺术领域 五、计算文化、计算技术应用领域 * 1.6 计算技术应用领域 物质文化遗产数字化(Digital Archives)利用数字技术对文化遗产进行数字化记录和传播。主要采用虚拟现实技术和三维图形技术通过计算机对古代建筑、遗址、文物等进行复原、展示仿真和体验,具有多感知性、沉浸感、交互性、构想性等特点。对挖掘古建筑价值、传承物质文化有着重要的作用。从文化遗产信息传播的角度,数字技术的应用不仅加强了内容的保护和传承、同时对受众、内容的接收者,以及内容的接收方式产生了变革。数字技术的视觉效应和交互特征不再以对物质文化遗产的被动性保存和复原展示为主要目标,而转变为主动性开发研究和信息科技虚拟演示。 4.计算机应用领域---历史文化领域 五、计算文化、计算技术应用领域 * 数学模型是连接数学与实际问题的桥梁,建模过程是从需要解决的实际问题出发,引出求解该问题的数学方法,最后再回到问题的具体求解中去。建立问题数学模型的一般步骤如下。 建立问题数学模型的4个步骤: 问题抽象 ①模型准备阶段 ②模型假设阶段 ③模型构成阶段 ④模型确定阶段 4.求解问题过程 三、计算理论 * ①模型准备阶段:观察问题,了解问题本身所反映的规律,初步确定问题中的变量及其相互关系。 问题抽象 ②模型假设阶段:确定问题所
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