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如何用CoreDRAW做工业设计
体 感
产品是立体的东西,在表现时一定要注意对其体感的把握,体感的表现依赖于对光影的运用,也就是光线投射在物体上所产生的明暗层次变化。进行体感的表现时应注意以下几个问题:1.?平作品感觉没有层次感,凸起或凹陷的部分表现不够,也就是明暗变化表现的不到位,该暗的地方没有暗下去。2.?过与“平”相反,凸起的部分过高或凹陷的部分过深。3.?浮没有阴影,暗部表现不够,整个作品感觉轻飘飘的,没有分量感。4.?反给人相反的感觉,如本来是凹陷的,表现出来感觉却像是凸起的。我们一般会说点、线、面、体,点组成线,线形成面,面构成体。关于点和线在上讲已经具体讲解过了。本讲主要讲一下面和体,要表现体感就要建立在对面的理解上。面的种类多种多样,概括起来无非是平面和曲面。一、首先来看一下平面的表现。一般情况采用左上方打光,对其进行渐变填色,两个渐变填色节点的颜色明度差别不要太大,否则就感觉像弧面了。
二、接下来再看一下圆弧面的表现。一般采用侧面或正面来光,以勾线教程中实例的底座为例首先对其进行渐变填色,表现其亮部、灰部和暗部,奠定基本色调及明暗关系。
2.对该图形进行复制并填充亮色,并进行渐变透明,表现其左侧的反光,注意渐变透明的方向。
再次对该图形进行复制并进行修改渐变透明的方向,表现其右侧的反光。
这样就完成了该圆弧面的表现,一般情况对面的表现并不能通过一次渐变填色就能得到效果,往往需要进行多次复制或相交,再进行渐变填色并加以渐变透明等,以得到想要的效果。综合运用多种工具及效果是软件运用成熟的表现。三、再来讲一下一些细节曲面的表现。左上方打光1.先表现一个凹陷面,绘制一个正圆并进行渐变填色,根据光源的位置和面的性质可以得知,正圆的左上方应该为暗部,右下方为亮部。
2.再在凹陷面和平面之间添加个凸起的面进行衔接好了。绘制个稍大点的正圆并向后一层,对其进行渐变填色,由于该面是凸起的,因此明暗和凹陷面正好相反,并且其亮部要比周围的平面亮,暗部要比其周围的暗部暗。
3.索性让这个凸起的面和平面之间衔接的再柔和些好了,对该正圆进行(射线)渐变透明。
4.效果如下图所示。
5.一般工业产品面与面之间的转折都是有导角的,因此小圆的边缘处也应该虚一点,除了(射线)渐变透明也可以将其转换为位图,并进行高斯模糊,如下图所示。
6.再给它添加个缝隙和按钮好了,这样对一个按钮的表现就完成了。
7.无论是什么样子的曲面,首先要有一个认识,然后根据光源的位置和自己对曲面的理解进行填色,添加效果以正确的将曲面表现出来。
8.根据相交得到面的转折部分,填充颜色并转换为位图,进行高斯模糊。最后运用图框精确剪裁命令将模糊的位图放置在曲面图形中。? ?? ?
9.再拿一个方块来示意怎么将平面的东西表现出立体感。绘制一个矩形,导个圆角,并进行渐变填色。
10.对其进行复制并缩小,也可以运用交互式轮廓工具得到此蓝色图形。
11.对大一点的圆角矩形进行复制并用小的对其进行修剪得到如图所示环形图形,填充白色。
12.将白色图形转换为位图并进行高斯模糊。
13.对模糊对象进行渐变透明,根据光影关系,透明节点的不透明值可以稍微调整下。
14.对模糊对象进行复制并改变渐变透明的方向,表现底部的反光。
15.复制圆角矩形并进行缩小,去除填充色,填充轮廓白色,调节合适的轮廓宽度。
16.运用相同的方法,转换为位图、高斯模糊、渐变透明表现出一绺高光,再复制调整,表现出反光。整个圆角矩形的体感就差不多出来了。
17.在工业产品中还经常会遇到渐消面,如下图屏幕两侧的面,大体表现了下。在对曲面不清楚,不会表现的情况下,多观察实际的产品或图片,加深对曲面的理解,分析表现方法,积累经验,才会逐渐随心所欲。
四、体感的表现,阴影和倒影也是很主要的一部分。有网友曾经问到过,索性讲一下吧,其实方法很简单。1.先说阴影,绘制一个狭长的矩形,放置在最后面并填充颜色。
2.将其转换为位图并进行高斯模糊。
3.对其进行渐变透明,完成阴影的表现。
4.最终效果如下图所示。
5.再来看下倒影的表现。框选除阴影外的对象,对其进行复制并按住Ctrl键进行垂直镜像,将其转换位图。
6.分辨率可以设低一点。
7.对倒影对象进行渐变透明并将其放置在最后一层。
第四讲:质感
主讲人:Gosy.Q? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???来源:
版权声明:未经作者Gosy.Q许可禁止将此教程用于商业行为,违者必究!? ?? ???很久没有更新了,一直在忙自己的事情,对不住大家了,希望以前看过这个教程的能回来再把剩余的看完。? ?? ??? ?? ???下面进行产品质感的讲解,产品质感的表现非常关键,它决定着你的作品是否能吸引别人的眼球。质感的表现很大程度上
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