第6课从网格到纹理.pptVIP

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  • 2018-05-22 发布于河南
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第6课从网格到纹理

第7课从网格到纹理 纹理网格 选择转换方法 选择映射的几何模型 选择目标几何模型 选择映射方法 使用已存在纹理文件名 纹理输出信息 渲染选项 替换/删除 选择转换方法 有三种方法可以将选中的几何模型转换为纹理,不同方法决定 着不同的转换步骤。 按面转换纹理 光照纹理 单个纹理 选择映射的几何模型 这个选择集包含需要被投影的面(作为附属物),这些面会被投影到第二个选择集中的面上。可以在纹理网格转换结束后删除这些面以减少多边形的数量。 选择目标几何模型 这个选择集是两个选项集中的第二个,它包括目标几何模型需要贴纹理的那些面。 选择映射方法 如果选择了单个纹理投影,就会出现这一页向导。这一页中可以生成纹理选择映射方法、坐标及一些相关选项。 使用已存在纹理文件名 当前面选择了“重新照亮存在的纹理”,或是选中的面中已有一些已经赋予了纹理时,这一页的选项就特别重要。 纹理输出信息 向导中的这一页控制Lightscape如何保存纹理网格过程生成的纹理文件(它们的大小、图像格式和文件名)。 渲染选项 这一页中控制如何渲染图像──设置生成纹理的质量和特性。 替换/删除 纹理生成后,就需要将它应用于Lightscape的模型中以代替原来的光能传递网格。 这一页中的选项说明Lightscape如何应用新的纹理以及如何处理在前面两个选择集中的几何模型。在将生

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