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中国网络游戏行业年度监测报告简版2.Image.Marked.pdf

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中国网络游戏行业年度监测报告简版2.Image.Marked

中国网络游戏行业年度监测报告简版 2011-2012年 报告摘要 2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,同比增长23.2% ;企业收入规模达到 476.2亿元,同比增长30.4% 。 互联网娱乐服务的多样性分散了网络游戏用户的精力,使得市场规模增速逐渐放缓。 2011年中国大型客户端网络游戏用户付费市场规模达到345.8亿元,同比增长18.6% 客户端游戏已呈存量市场,增长速度缓慢,而上市公司基本垄断游戏资源,造成客户端游戏行业进入门 槛较高。  2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9% 进入门槛低、高度的灵活性促使中国网页游戏用户数量急剧增长,并且强营销策略也催生了高用户付 费使得网页游戏吸金迅速。 2011年中国社交游戏用户付费市场规模达到12.5亿元,同比增长97.9% 对于碎片化时间的合理利用带动了社交游戏规模的快速增长,而社交游戏的低用户黏性以及缺乏深度玩 家等因素制约了用户的付费意愿。 2 报告目录 1 网络游戏的定义和分类 2 2011年中国网络游戏市场概述 3 iUserTracker- 中国游戏资讯网站监测数据 4 iAdTracker- 中国网络游戏服务商广告监测数据 5 网络游戏行业热点趋势分析 3 电子游戏的分类 电视游戏 大型客户端游戏 便携游戏 电子游戏 单机游戏 平台游戏 电脑游戏 网络游戏 网页游戏 街机游戏 社交游戏 小游戏 客户端形式 浏览器形式 注释1:艾瑞咨询根据目前中国网络游戏市场状况,对目前的网络游戏市场细分领域进行了重新划分。大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏、 网页游戏、社交游戏、平台游戏构构成了目前艾瑞咨询对中国网络游戏市场的研究范畴,当前网游市场仅以PC端作为研究范畴,移动游戏单独 计算。 2 :大型客户端游戏与平台游戏属于客户端形式,网页游戏、社交游戏与小游戏属于浏览器形式。 3 :此处大型客户端游戏包括大型多人在线游戏与多人在线游戏之和。平台游戏虽然属于客户端形式,但是从游戏特性上与大型多人在线及多人在线 差异明显,所以分开计算。 4: 网页游戏和社交游戏都属于浏览器游戏,但表现形式不同,所以分开计算。 4 5: 小游戏所产生的广告营收未被计入。 网络游戏的概念定义 定义 概念描述 又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户 网络游戏(Online Game) 计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得 虚拟成就的具有相当可持续性的个体性

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