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人体工程学基础 2
* 视错觉部分还有例子,在另外的文件上。 * 听觉部分:作以了解,在后续章节中还会讲到。 * 嗅觉:注意嗅觉的适应。刚开始的气味容易引起注意,但经过一段时间后人会适应该刺激而闻不到气味。 例子:有些商场等公共场所,会利用空调等设备人为地输送香气,创造良好的嗅觉环境。但在输送香气时必须考虑到人嗅觉适应的特点,不能不间断地、同一频率地输送,会起不到效果,而应该时断时续地输送,或间隔地改变输送的强度,以不断给人以新的刺激。 * 嗅觉:注意嗅觉的适应。刚开始的气味容易引起注意,但经过一段时间后人会适应该刺激而闻不到气味。 例子:有些商场等公共场所,会利用空调等设备人为地输送香气,创造良好的嗅觉环境。但在输送香气时必须考虑到人嗅觉适应的特点,不能不间断地、同一频率地输送,会起不到效果,而应该时断时续地输送,或间隔地改变输送的强度,以不断给人以新的刺激。 * 人利用触觉可以感知许多信息,在无障碍设计中,尤其是对盲人的设计中,常利用触觉,如盲文、盲道等。 * 人对痛觉的反映最敏感。 * 这是美国一学者做的不同材料与脚掌接触时温度下降程度的实验。实验证明,各种材料与人的皮肤接触时的舒适程度,取决于导致皮肤温度下降的程度,温度下降越快,人感觉越不舒适。 * 本部分内容了解。 * 靠背S型的曲线符合人脊柱的形态。 * 图中表示站和坐姿脊柱的不同形态。左图为站姿、右图为坐姿。 站姿时脊柱其实形态最自然,身体的重量都垂直向下,通过下肢传导到地面。人在腰部的负荷并不大。 坐姿时由于骨盆倾转,腰部的S型弯曲变直甚至向外凸起,易造成腰部的疲劳。 因此长时间坐姿容易腰椎间盘突出等疾病。 因此坐椅的设计必须考虑脊柱的形态。 * 靠背S型的曲线符合人脊柱的形态。 * 该设计力求在站和坐之间找到平衡。人处于一个站与坐之间的姿势,腰部被顶起,防止了脊柱曲线变直。膝盖部有支撑,又防止人体下滑。 * 该设计力求在站和坐之间找到平衡。人处于一个站与坐之间的姿势,腰部被顶起,防止了脊柱曲线变直。膝盖部有支撑,又防止人体下滑。 * 动态肌肉施力:走路、跑步、上下楼梯,肌肉有规律地收缩、舒张,人不会很快感到疲劳。 静态肌肉施力:长时间站立、拎重物,肌肉压迫血管,血液循环不畅,人会很快感到肌肉疲劳、酸痛。 《电厂员工疲劳调查表》统计结果 《电厂员工疲劳调查表》统计结果 《电厂员工疲劳调查表》统计结果 6.两点识别法: 两点识别法就是用两小针同时刺激皮肤表面,两刺激点的间距足够小时,人就感觉刺激是同一点。逐渐拉开刺激距离使人体能识别出不是一点而是两点时的两刺激点的距离叫两点识别阈值。 它随人体疲劳而增大。因此可利用这种方法来测量人体疲劳程度。 两点识别阈值根据身体部位不同而不同,同时又随人体疲劳而发生变化。 身 体 部 位 两点识别阈值 mm 颊骨部、额头 23 舌头端 1 唇的红部 5 颈、胸 54 背中央、上臂 68 前臂 40 手背 31 指尖 5 膝盖及周围 36 下肢 40 脚后侧 54 脚拇指背侧 11 7.疲 劳 的 改 善 与 消 除: ---脑力劳动要注意合理用脑,一旦发生脑力疲劳现象,就应立即设法消除; ---工作间隙中,多次短期积极休息,比一次长的休息好处更多; ---心理疲劳要注意调节和调整情绪; * 感觉系统:本节重点 神经系统:了解内容 * 感觉系统是人与外界沟通的媒介。人有五感:视觉、听觉、肤觉、嗅觉、味觉 * “眼睛是心灵的窗户” 视觉效果是任何产品设计的最重要的一个方面 * “眼睛是心灵的窗户” 视觉效果是任何产品设计的最重要的一个方面 * “眼睛是心灵的窗户” 视觉效果是任何产品设计的最重要的一个方面 * 重要的信息要尽量放在主视野 次要的信息,或不希望看到的信息则相反 * 重要的信息要尽量放在主视野 次要的信息,或不希望看到的信息则相反 * 不同色彩视野大小不同,因此在用颜色表达某种信息时,要尽量符合各种色彩的视野大小,否则就起不到设计的效果 * 视力:如能分辨的最小视角为1‘,则视力为1’的倒数,即1.0 如能分辨的最小视角为0.5’,则视力为0.5的倒数,即2.0。 * 不同色彩视野大小不同,因此在用颜色表达某种信息时,要尽量符合各种色彩的视野大小,否则就起不到设计的效果 * 视力:如能分辨的最小视角为1‘,则视力为1’的倒数,即1.0 如能分辨的最小视角为0.5’,则视力为0.5的倒数,即2.0。 * 眼球运动:水平快于垂直;则文字等信息显示,还是以水平为好。 * 绝对亮度:人眼对光的感知非常敏锐。 例子:人在完全黑暗的状态下,能感知大约50英里远外的火光。
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