例谈Flash软件在高中数学教学中的应用.docVIP

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  • 2018-05-29 发布于江苏
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例谈Flash软件在高中数学教学中的应用

例谈Flash软件在高中数学教学中的应用 ——以《空间几何体的三视图》为例 摘要:本文以认知论为基础,分析当今高中信息技术所存在的问题,并以具体课例简谈如何实现信息技术与课堂的有效融合。本文首先浅析信息技术本身特点及为高中课堂带来的影响;其次,指出当今信息技术为高中课堂带来认知负迁移及成因分析;再次,基于Flash软件在《空间几何体的三视图》第一课时实现有效运用提出具体课例设计;最后就设计及相关理念提出反思与启示。具体课例设计注重多方面综合,横向考虑了其他学科对于三视图的要求,纵向考虑了学生已有认知经验,教学设计立足于学生认知结构,符合建构主义教学观。 关键词:Flash软件;有效融合;双主体地位;情景教学;空间想象能力 数学属于逻辑经验科学,数学的认知过程是个由具体思维到抽象思维,再由抽象思维到具体思维的过程。对于学科本身而言,数学常被称为“具有冰冷的美”,而它逻辑严密的魅力也吸引一代代科学家为其前赴后继。也正是这种高度的抽象性,使得数学成为高中学生“闻风丧胆”的一科。如何将抽象的数学与学生的生活实际相联系,又保留数学本身的思维缜密不会生活化得太过分?这一问题是高中一线教师孜孜不倦探究的课题。本文选取Flash挂件为代表,通过对人教A版必修二第一章《空间几何体的三视图》的第一课时教学,浅谈如何在课堂上合理使用信息技术辅助教学。 一 问题提出 (一) 信息技术支撑下的数学教学 著名

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