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基本操作要领
课时分配 本课程共为52个课时 26(实践)26(理论)课时分配:3DMAX概述及功能3DMAX基本体的创建3DMAX的基本操作、基本修改命令3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模3DMAX材质模拟3DMAX灯光源真实模拟3DMAX综合表现技法一、3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用3d室内效果图3d室外效果图3D工业产品3D动漫形象3D游戏界面(二)基础知识菜单栏工具栏动力学工具栏命令面板工具区时间轴视图控制区命令轴动画控制区1、标题栏2、菜单栏(1)文件 (2)编辑 (3)工具(4)组 (5)视图 (6)创建(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(10)动画 (11)图标编辑器(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(15)帮助3、工具栏Ctrl+Y Ctrl+Z撤销、重做选取工具变换工具捕捉工具复制工具视图工具渲染工具Q HW E R Alt+A MShift+Q 4、动力学工具栏5、时间轴6、命令行7、状态栏与提示栏8、动画控制区9、视图控制区Ctrl+WCtrl+PAlt+WAlt+ZZ10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置11、命令面板(1)创建(2)修改(3)层次(4)运动(5)显示(6)工具(五)3Dmax的基本设置1、单位设置2、坐标的概念 二、基本模型的创建(一)几何体1、标准几何体(1)长方体 (2)圆锥体(3)球体 (4)几何球体(5)圆柱体(6)管状体(7)圆环 (8)四棱锥(9)茶壶 (10)平面 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体2、设置物体的段数与面数1、段数2、面数段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。3、扩展基本体的创建(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体(4)切角圆柱体 (5)油罐(6)胶囊 (7)纺锤(8)L形拉伸体 (9)球棱柱(10)C形拉伸体 (11)环形波(12)棱柱 (13)软管(二)图形1、二维图形的创建二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。(1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。(2)矩形(3)圆(4)椭圆(5)弧(6)圆环(7)多边形(8)星形(9)文本(10)螺旋线(11)截面2、二维图形的属性渲染三、3dmax8的基本操作(一)选择对象1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选4、使用选择过滤器选择(二)变换对象1、移动变换(快捷键W)2、旋转变换(快捷键E)3、缩放变换(快捷键R)4、数值输入变换5、坐标轴变换(三)复制对象1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制3、镜像复制4、阵列复制(1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列(2)间隔(四)捕捉与对齐对象1、捕捉工具2、对齐工具(五)对象的组第三课 基本修改命令(一)【修改】命令面板一、【修改】命令面板详解二、塌陷修改器堆栈创建物体的名称与颜色修改器列表下拉列表框修改器堆栈功能按钮当前修改参数一、【修改】命令面板详解1、创建物体的名称与颜色注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。2、修改器列表下拉列表框3、修改器堆栈4、功能按钮5、当前修改参数二、塌陷修改器堆栈(二)命令详解一、倒角命令二、锥化命令三、车削命令四、弯曲命令五、噪波命令六、扭曲命令七、编辑网格命令八、编辑多边形命令一、倒角命令原理:以一个二维图形为地面,进过【
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