第-三课-摄像机和输入.pptxVIP

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  • 2018-05-22 发布于福建
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摄像机与输入(一)1、知识回顾2、透视投影与正投影3、Unity3D的摄像机属性4、Unity3D的输入5、摄像机控制举例6、课堂练习:用键盘控制摄像机后退和左右平移1、知识回顾设置物体位置:transform.postion=new Vector3(1.0f,2.0f,3.0f);//注意不能单独为x,y,z 赋值设置物体局部位置:transform.localPostion=new Vector3(1.0f,2.0f,3.0f);//注意不能单独为x,y,z 赋值设置物体旋转: transform.rotation = new Quaternion(0, 1, 0, 10)设置物体自转: transform.localRotation = new Quaternion(0, 1, 0, 10)绕自身中心旋转void Rotate(Vector3 axis, float angle)绕别的位置旋转void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle)面向某物体: void LookAt(Transform target);面向某位置: void LookAt(Vector3 worldPosition)1、知识回顾作业示例讲解2、透视投影与正投影视锥体2、透视投影与正投影2、透视投影与正投影可视范围:摄像机视锥体内。

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