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舞台灯光培训资料整理
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一、各种按键的认识
+page :上翻页(用作屏幕的翻页)
:下翻页
Go page:转到页面(选择屏幕从某页到某页)
Intensity:亮度(用于灯光强度的调节,从0%到100%)
Position:位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光位置素材窗口,用作存储位置素材)
Colour:颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜色素材窗口,用作存储颜色素材)
Gobo:图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片素材窗口,用作存储图片素材)
Beam:放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开灯光图案和光束素材窗口,用作存储除颜色和位置以外的素材)
Effect:效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转等)
Special:特殊的,专用的
Shape:形状,模型
ML Menu:多功能菜单
Blind:掩饰
Off:关
Fan:风扇
Options:选项
Record:录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使用)
Update:更新,升级(用于更新素材和重放)
Edit:编辑(用于编辑素材)
Select if:选择一个功能
Patch:配置码
Disk:保存,磁盘
Deleete:删除
Copy:复制(用于切换复制、关联复制、移动功能)
Move:移动
Unfold:扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修改)
Include:包含
Release:释放,解除(用于释放cue list)
Live time:经历时间,实况转播时间
Next time:下一个时间
Prev. Step:朝前走
Next Step:朝后走
Connect Cue:链接文件,链接线索
Stop:停止
Go:用于继续播放,或用作触发cue list的下一步cue
Fix-1:往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)
Fix+1:往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具)
Odd/Even/All:全选灯具/选择基数/选择偶数灯具
Hi Light:进入高亮状态
Locate:点亮
Fixture:灯具
Palette:素材
Macro:宏功能
Group :分组命令键
Back:删除键
Through:从几到几
And:几和几
@:精确查找辅助键
49、Cues:场景
Cue,也就是常说的“场景” ,是每个演出中最最核心的基础。
在舞台上编辑的程序一共有 3 种:
★:① Cue:这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息,它就是演出中最基本的组成单位。
② Chase:把它想象成一个在一段时间内重复循环的变化的 cue,常用于独立的效果。例如循环的颜色变化,循环的位置变化等。
③ Cue List:cue 的集合,按顺序的排列不同的 cue,整合所有的 cue 成为一个完整的演出。
④Cue,Chase,Cue List 都能保存在控台左下角或右上角的重放推杆上,也可以保存在[回放程序]推杆中,以格子表示。
二、灯具地址编码
2、打开配接灯具窗口
配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个按键位置去保存该灯具。这时必须要打开“灯具窗口” ,若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打开,直接点击白色【Fixture灯具】按键;或在主菜单中选择[打开工作区窗口],然后选择[灯具]窗口。在旁边的辅助功能区选择[页显示 / 隐藏]及[DMX 地址隐藏 / 显示]:
1) [页显示]:可以在窗口中选择翻页
2) [DMX 地址显示]:在已经配接好的灯具的右上角能显示灯具所配接的线路和地址码
2.1 配接常规灯
按【Patch配置码】键(Patch 键在控台右下方的蓝色功能键中) ,在菜单中选择[Dimmer调光器]:
1) [DMX 线路=]:输入灯具配接的线路(范围在 1—64 内)
2) [地址=]:输入和灯具一致的地址(范围在 1—512 内)(每台灯具均需设置DMX起始地址,用以接收控制器发出的信号并作出反应,例如PR-2204射灯共有两种控制模式,分别为标准模式和精简模式,以标准模式为例,产品共有14个通道,则第一台灯具的DMX起始地址设置为001,第二台位015,第三台位029,第四台位043等等以此类推)
3) [数量=]:输入需要配接灯具的数量。
4)需要查看控台的 DMX 地址使用情况,可以按一下【view】键,然后按【Patch】键。在【查看配接】窗口内,可以查看和修改控台所有的 DMX 地址。
当完成上述的设置后,在【灯具】窗口中空闲的位置上点击一下,灯具就会自动配接成功
2.2配接电脑灯
在配接电脑灯之前,必须把对应的灯库放到控台内。
灯库选择操作如下:
1) 按【Patch】键进入配接功能
2) 在菜单选择[灯具]
3) 根据提示选择
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