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01java程序的基本结构与数据类型
java开发环境,程序的基本结构与数据类型
java语言的诞生
Sun 公司,Goslpng
嵌入式设备的开发
源于C++
Oak
使用集成开发环境(IDE)
学习网站
程序员网站 HYPERLINK
当乐网
J2ME游戏开发网 HYPERLINK
中国移动开发者社区
Java语言的开发环境的搭建
1.下载安装开发工具Eclipse (IDE 集成开发环境)
下载网站: HYPERLINK
2.安装 下载安装 JDK(Java Development kit)
下载网站 /index.html
3.配置环境变量
我的电脑-右键-属性-高级-环境变量
JAVA_HOME: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10
PATH : D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin; D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\jre\bin;
Classpath : D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin; D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\lib\ tools.jar;
Java程序的基本结构与数据类型
注释
Java中的三种注释方式:
单行注释 //;最常用的一种注释方式,从//开始到本行结束(快捷键 ctrl+/)
//System.out.println(this is my first java program);
多行注释 /* …… */; 从/*开始 到 */结束(注释多行代码)
/*System.out.println(this is my first java program);*/
文档注释 从/** 开始…… */; 到*/结束;可以生成java文档
注意:在/* …… */;中不能再次嵌套/* */;
数据类型java中有8种数据类型,其中4种整型,2种字符型,1中字符型和1中布尔类型;整型:byte(1个字节)/ short(2个字节)/int(4个字节) / long(8个字节);
浮点型: float double 例:float pi = 3.14f(java中默认的浮点型为double类型加f表示将double类型的数据强制转换成float类型);
字符型: char
布尔型: boolean
变量的声明
变量定义: 变量类型 + 变量名;
如 int a;
float number;
boolean choose;char a;
变量的命名规则:
变量名是一个合法的标示符,他是字母/数字/下划线/美元符号$的序列,
Java对变量名区分大小写,变量名不能以数字开头,而且不能是保留字.变量类型可以为上面所说的任意一种数据类型;
变量的初始化 变量声明以后必须用赋值语句将变量初始化;
例如 int a = 10;float num= 0.14;boolean choose = true; char a = ‘a’;
变量的作用域
变量的作用域指可访问该变量的代码区域;
声明一个变量的同时也就指明了变量的作用域;
按作用域来分.变量可以有以下几种,局部变量/类变量(也叫类属性)/方法参数/例外处理参数/局部变量在方法或方法的一块大吗中声明,它的作用域是他所在的代码块;
类变量在类中声明,而不是在类的某个方法中声明,它的作用域是整个类;
方法参数传递给方法,它的作用域就是这个方法;
例外处理参数传递个例外处理代码,它的作用域就是例外处理部分;
在一个确定的域中,变量名应该是唯一的.通常一个域用{}来划定;
常量 java 中的常量是使用文字串表示的,区分为不同的类型;常量用关键字final来实现,如final double PI = 3.1415926;
运算符 的分类
名称运算符算术运算符+ - * / % ++ -- 关系运算符, , =, =, ==, != 布尔运算符! ||位运算符 | ^ ~赋值运算=,及其扩展的运算符如 +=条件运算? :
总结:运算符按操作个数分一元运算符一个操作数 ++ --
二元运算符 + -
三元运算符 ? :
他们分别应对一个两个和三个操作数
A .算数运算符 + - * / %
B .自增运算符或自减运算 ++ -- 是java中的自增自减运算符,其中
a ++ 表示 先取值 再加1( - - 同理)
++ a 表示 先加1 在取值
例如: int a
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