CSGOLinux服务器架设20150311.docVIP

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前言 本文为Linux系统架设CS:GO服务器 和 安装满10插件为例同时介绍了网络流量使用率??性能测试??安全等 本文实例使用 腾讯云服务器,架设服务器方面 不管是云服务器 还是独立服务器都没什么区别 具有通用性 TickRate 这是CSGO 较为常见和重要的设置 在启动行加 -tickrate 128 通常 比赛/混战服/死亡/KZ/BHOP 设为 128tick / 102tick 娱乐服 使用32 或 64tick tick 越高使用网络带宽?/?CPU将会越高 由于CSGO是跑单线程的 因此超过32人的服务器不建议使用 128tick(SV/VAR容易彪红,而且会因引擎sv_maxrate 128000 所限 choke也会增加) 由于本文是架设服务器教程 这里不多说tick的其他概念 只说明网络带宽和CPU大致关系 请自行查阅其他资料 使用Linux系统主要好处 -非常低的VAR -崩溃自重启 -1个脚本启动多个服 -系统相对轻巧节省的内存等资源 .... 关于[sv,var] 在人少时确实稳定 但是 当太多人活着时尤其32人混战@128tick 满人var会变的不稳定经常红 具体原因不详 请看后续性能我得到的性能吧 windows服务器反而没有这个问题 虽然var0.3但是确实稳定【同】 服务器类型选择 云服务器: 阿里云/腾讯云/各种云 优势: 优点:简单易用 方便部署 BGP带宽质量较高全国各地低ping(镜像) 数据安全可靠性较高 【推荐开服类型:满10/12-14人死斗/16混战】5Mbps@ 128tick 缺点:带宽5Mbps后价格昂贵 单核能力不强,人多了sv会飘红(这个你可以降低tick来解决 但你仍然无法解决人多时的带宽问题)(2014-2015) 物理服务器?(既然你选择物理服务器就是打算开很多人类型的服务器了! 开服类型(按机器配置和带宽决定 带宽使用率下面有说到) (往往为了开32人大型混战之类而准备!) 硬件: 首先硬件(最重要的CPU 其次硬盘 建议直接用SSD 毕竟服务端不算大 有钱可以SSD RAID): 推荐高频高效能的CPU 以2015年,并且已常见的能租用到来说 什么是高频高效能? 以2014年来说 单线程跑分最高: i7?4790K@4.0GHZ?睿频@4.4GHZ 那么他就是最好的选择. i7 4790(K) > E3 1230 V3 > i5 【因为CSGO更多的依赖单线程能力所以请选择高频高效能的服务器!】 如果你缺乏经济能力 推荐i5即可!? i5 3470 经测试挂载4个服务器下 混战32满人稳定运行. 至于E5-3GHZ以上主频其实也不错. 而是这种机器基本租不到人家机房拿来做VPS/云主机来卖而且价格贵, 自己买托管得花好几万成本 另外单核并不如i7 i5强 CS:GO服务器端只是跑单线程为主的东西 可能会改变 请你要知道【v社在2012-2015没任何改变这点】 【重要:】 建议不要选择E/L5520/5560等 X2 X3 x4这种16核多路之类的CPU服务器,看似多核分数超i5 E3其实毫无作用,挂网站不错 当然你开个满10可以 如果32人 开128tick 加30个bot那么sv/var会一直红 足以证明CSGO更需求单核能力 腾讯云为E5-2630V2 @ 2.60GHz 阿里云为E5-2430V2 @ 2.20GHz? ?//2015年数据 这些以后也许有升级的可能 但基本只可能是E5 【这里让大家看下 当你使用低单核性能 多核/多路 的U会将会是什么情况】 测试于2015年3月10日 超过20人的服务器不建议使用云, 建议独立服务器/托管OR租用 ===================================================================================== 带宽需求: ======== :CS:GO的带宽将是CS1.5 / 1.6的几十倍 这是个不好的消息. 举个例子 5Mbps 上传 CS1.5/1.6 开个40人服务器搓搓有余 那么在CS:GO 下只够开12-14人 如果超过就会开始loss(128tickrate)sv_maxrate 128000 sv_minrate 128000 (也许你可以通过降低tickrate) 这边可以提供点数据 12人满10【12全满】大约使用4-5M不到的带宽 参数为(128 tickrate)sv_maxrate 128000 sv_minrate 128000 32人满人混战大约使用13-15M带宽 参数为??(128 tickrate)sv_maxrate 128000 sv_minrate 128000 60人僵尸逃跑

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